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VR頭盔走向輕量化 USB Type-C扮推手

  • DIGITIMES企劃

看好消費市場對VR頭盔的強烈需求,微軟繼推出HoloLens AR裝置之後,又在2016年底 Microsoft Windows 10 Event上發表VR頭戴裝置,將以Windows 10為核心推出一系列 VR 裝置,為消費者提供效果更佳的遊戲品質。

另外,隨著AR、VR裝置規格成熟之後,市場重心逐漸往內容製作發展,除3D虛擬遊戲之外上,也有不少團隊投入製作360度影片,讓市場呈現百家爭鳴的狀況。

威鋒電子海外區新事業發展經理Terrance Shih。

威鋒電子海外區新事業發展經理Terrance Shih。

威鋒電子海外區新事業發展經理Terrance Shih說,從產品應用面來分析,現階段VR裝置應用將以遊戲為主流,至於360度影片雖然非常熱門,但因為完全顛覆消費者收看影片的習慣,所以短時間內恐怕難以成為主流。

至於AR裝置則將以商業流程應用為主,MR則因訴求虛擬與實境整合,未來將要搭配感測器後,才可創造出最佳使用效果。不過,無論前述哪種應用,都需搭配高效能的USB Type-C介面,才可滿足電源、影像、資料等三大類型需求,而威鋒電子則是少數能提供企業兼具成本與效能的業者。

三大需求整合為一  USB Type-C成主流

誠如前述,當AR、VR頭盔要提供消費者影像不延遲的畫面,勢必要在有限頻寬中傳輸大量影片與資料,才能確保遊戲或360度影片的畫質,否則將影響到整個消費者體驗。

所以無論是HTC Vive、Oculus、Sony等主流VR頭盔,過去受限於USB 3.0傳輸埠的技術限制,電源、影像、資料都得分開處理,如HDMI搭配USB 3.0等,以致於使用的傳輸線都非常粗壯,也造成消費者執行虛擬遊戲過程中的不方便。



隨著新一代Type-C規格制定完成,符合USB PD規範的Type-C,因可提供最高20V/5A、100W的電力供應,加上資料傳輸速度可以達到10Gbps,正好能夠滿足AR、VR裝置使用所需,可望成為未來頭盔的標準介面。

如此一來,現今VR頭盔線材過於粗壯問題,將可以透過USB Type-C獲得解決,加上該介面具備正反插的優點,讓消費者享受到更好的便利性。看好此商機,市面上許多業者紛紛推出符合USB Type-C規範解決方案,而在USB 3.0領域耕耘多年的威鋒電子,則因能夠針對不同客戶提供客製化服務,能夠讓客戶享有兼具穩定性與成本效益的方案。

威鋒電子產品中心副總經理許錦松說,市面上有業者推出將數位訊號與類比訊號整合為一的整合型集線器,雖然表面上看起來採購成本較低,但若深究不同產業的使用特性,其實整體成本相對較高。

為此,威鋒電子可依照客戶應用需求,搭配完善的客製化服務,反而能夠讓客戶享有更低廉的採購成本,所以有愈來愈多用戶捨棄整合型晶片,改向威鋒電子建立合作關係。

同步發表U3TT技術  降低進入USB 3.0門檻

為協助客戶快速從USB 2.0轉移到USB 3.0,威鋒電子也特地推出U3TT技術,在無需改變產品設計架構下,可以直接將USB 2.0協定標準轉換成USB 3.0協定標準,提高USB 2.0頻寬的利用率,除可大幅縮短資料傳輸時間外,也能同步創造出更佳影像效果,讓消費者享有更佳的體驗。

許錦松指出,威鋒電子發現多數客戶不願切入USB 3.0的原因之一,主要是考量產品架構重新調整的成本甚高,所以寧願使用傳輸速度慢、耗電量高的USB 2.0晶片。因此,威鋒電子在研發最佳USB 3.0解決方案之餘,也期望透過提供U3TT技術方式,降低客戶過渡到新平台的門檻,進而提升在市場上的競爭力。