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VR技術重現失智處境 增進民眾體驗理解

  • 賴逸安
VR技術讓使用者身歷其境,藉此理解失智症患者症狀。法新社

虛擬實境(VR)技術突飛猛進,不僅在電玩遊戲等娛樂產品大放異彩,亦可運用於醫療用途,或供企業培訓員工使用。

朝日新聞報導,2016年10月底,設立於千葉縣船橋市的銀髮族專用住宅「銀木犀」舉辦VR體驗會,12位大學生到場參加。VR技術能顯示360度的影像,讓使用者感覺身歷其境。體驗會中短短5分鐘內交錯出現的畫面,搭配符合情境的旁白,讓人迷失方向,甚至畏懼踏出腳步。首次體驗的女學生表示,原以為失智症患者沒有太多不安的感覺,經歷後才知道並非如此。

設計此影像服務的銀木犀社長下河原忠道說明,普羅大眾對失智症患者往往有著「以為患者什麼都不清楚」的誤解。但其實失智症患者與一般人無異。期許能藉此服務,建立對失智症患者無歧視、更適合居住的社會。

下河原表示,利用VR技術展現的影像,截至第三部為止,劇本都是由專業的看護人員撰寫。目前體驗會根據民眾需求舉辦,在有口皆碑的推行下,半年內已有1,000人參加體驗會。

另一方面,亦有醫療機關或企業將體驗會視為研修過程之一。例如設立於東京的Recruit Holdings,於8月舉辦體驗會,並要求45位員工參加。該企業2015年的調查報告中,5年內可能必須照顧看護家人的人數達3成以上,決定舉辦體驗會,讓員工熟悉相關病情,並思量是否可能發展為獲利事業。

目前體驗會免費提供市民或學生參加,但企業則必須付費;日本政府厚生勞動省研究班指出,截至2012年止,日本65歲以上的失智症患者約462萬人,其中又分為多種類型,佔最多數的阿茲海默症高達7成,典型症狀為記憶錯亂等,引發腦充血和腦血管障礙的類型約佔2成。

日本政府厚生勞動省研究班認為,隨著人口高齡化,至2025年,日本罹患失智症的高齡人口將達700萬人,平均每5人就有1人是患者。另一方面,根據厚生勞動省調查結果,2009年日本未滿65歲便罹患早發性失智症的人數約3.8萬人。

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