VR技術快速發展 AMD樂觀看待廣泛的應用開發 智慧應用 影音
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VR技術快速發展 AMD樂觀看待廣泛的應用開發

隨著虛擬實境(Virtual Reality)、擴增實境(Augmented Reality)、混合實境(Mix Reality)技術的興起,這些泛稱為VR的技術,使用實地真實影像,或是創造出來的虛擬環境,甚至二者加以混用,讓使用者可以實際參與互動而產生的特殊情境,即將大幅度的改變影像顯示、遊戲互動與模擬訓練應用,預估新的使用案例(Use Case Scenario)與商業模式也將不斷的出現。

以2017年3月在台北世貿的電玩展為例,眾多品牌大廠、網路巨擘與軟體設計大廠,紛紛冀望於能在VR市場嶄露頭腳,尤其是HTC甫發表一系列新款VR遊戲軟體,並推出多樣化VR週邊配件,包括新款頭戴式耳機、Vive移動定位器等,以強化VR產品線完整度,不難看出各家廠商都卯足全力,爭取各自市場上的一片天。

虛擬實境技術蓄勢待發,AMD VR技術總監Daryl Sartain樂觀以待。

虛擬實境技術蓄勢待發,AMD VR技術總監Daryl Sartain樂觀以待。

大多數媒體的報導,主要圍繞在VR電玩遊戲與更多的消費性電子與娛樂產業上的應用,VR的熱潮可說盛況空前,由於提供的各種活動即時動態或風景區景點的逼真臨場感與扣人心弦的音效,絕佳的使用者體驗,不但大大地超過PC或電視,尤其在頭戴式VR與AR裝置上所發揮出的淋漓盡致的效果,震撼了所有實際參觀展示的來賓,IDC甚至預計2021年全球頭戴式VR與AR裝置出貨量將達到9,940萬台,約為2016年出貨量的10倍,合計2016到2021年間5年的出貨量與年複合成長率(CAGR)高達58.0%。

AMD Radeon Technologies Group的VR全球業務總監Daryl Sartain接受這次的專訪,談到全球VR市場的進展,樂觀看待產業界向前邁開大步,曾經在一年半到兩年前,可能還存有的懷疑與疑惑,現在已經一掃而空,有了非常大的進展,各式各樣的使用場景,應用的範例,以及在不同領域中的創新模式,再再展現出VR技術蓬勃發展的步調。

Sartain更進一步表示,目前VR市場需求已經跨出以電玩軟體與娛樂為主的範疇,雖然遊戲玩家這些熱愛者的熱情並未減弱,但來自不同企業、商業機構、醫療組織與訓練領域的需求如雨後春筍般的成長,吸引了為數眾多的領域專家、工業設計、設備製造、內容和平台供應商,以及各式各樣的創意開發者提供多種未來發展面向。

雖然VR的技術與市場都還在起步階段,可以說百花齊放,變化多端,Sartain表示,隨時隨地都會有各種更具創新的應用出現,所以必須不斷的造訪全球各地業者,每次與生態系統業者的聚會或訪談,尤其是來到對新技術求知若渴的亞太地區,可以說每次都有全新的斬獲。

掌握技術挑戰  收納更多的創意

談到今天VR產業所面對的技術上的挑戰,Sartain認為,早先因為使用者在頭戴式裝置上所感受到的昏眩與不耐久戴等負面影響,已經在新一代的設計中,取得相當的突破,至少製造與設計廠商已經知道如何有效的改善使用者的體驗,讓VR可以更適合發展多樣式的使用場景,由於新的應用不斷推陳出新,他觀察到這些高速發展的動力,企業的高階管理與營運階層所率先做出承諾,功不可沒,更多的資源與創意可以源源不斷地投入,這個效應真正啟動了VR成為具備高度發展潛力的市場,有望成為明日之星,企業的承諾是這個產業成長所不可或缺的助力。

今天的VR、AR或MR高速的進展,已經毫無懸念成為未來幾年的新科技發展的主流之一,整個生態系統的蓬勃發展,造就了VR頭戴式裝置的電子製造供應鏈,開發種類繁多的週邊裝置,加速VR裝置上市。

然而,軟體的發展也不妨多讓,舉凡新靜態影像壓縮技術,可讓VR應用的3D動畫檔案得以大量的壓縮,以更小的資料量傳輸,配合即將來臨的5G網路的世代,經由無線通訊網路頻寬增加,更有利於大幅提升未來行動VR的發展與銷售規模,伴隨著VR為主的網路直播、電視新聞與社群應用的開發,大量提升令人目不暇給的使用者經驗。

專業領域上的應用成為產業發展的重要動力

產業發展重點還是在各種應用端,當然遊戲軟體的開發,VR電影的製作,在消費性電子、遊戲軟體與娛樂產業的發展,一直是VR剛起步的幾個重要的開發領域,娛樂產業與遊戲電玩的產業的蓬勃發展,固然令人興奮,但是真正讓Sartain感到動心的就是在企業界方面的應用,VR技術用在高階的設計與製造產業,例如汽車、航太與飛機等需要大量利用3D繪製、模擬、變更與查找立體設計等方面的能力,不但可為業者節省寶貴的時效和成本,也有助於提高整體的生產力。

隨著越來越多的專業領域上的應用,舉凡建築設計、醫療應用、教育現場與商業訓練,甚至在自動化製造上,有愈來愈多的VR與AR技術正在參與製造業所興起的工業4.0的變革,Sartain表示,這些產業基本上已經有非常大量的電子設計系統,大量的數位化的資料為前提之下,從過去展示在多個大型銀幕的解決方案,直接快速連結VR技術,造就不斷的新應用,這個發展可以說一日千里,需求已經是全球性,從印度到亞太區的各個電子製造重鎮,無不緊密的參與這個新潮流的高速發展。

展望2017年,伴隨生態系統力拱VR市場,極力擴充VR應用範疇,無論是多樣化的軟體內容,或是大量的遊戲主機、筆記型電腦、平板電腦、智慧型手機等電子裝置支援VR的功能,助長滲透率的扶搖直上,對AMD而言,更快、更省電的半導體解決方案與系統設計,也從不稍嫌或歇。

無論在CPU、APU與GPU等處理器,在運算效能與省電的設計,透過AMD所提供的半導體解決方案與開放軟體(Open Source)的支援,Sartain強調,對整個軟、硬體開發社群和生態系統,以及由地方政府或不同產業界所主導的各種VR、AR協會與組織,AMD都將盡最大的努力提供即時的支援與合作,VR往前走將走向什麼境地,或許無法預知,但是值得關注的問題是:開啟一個不設限的環境,鼓勵各種創意的開發過程,保持讓大家可以高度參與的氛圍,AMD對VR產業投注了充分信心。(本文由孫昌華整理報導)


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