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大陸進行VR產業在地化 產官界共創新格局

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DIGITIMES Research觀察大陸2016年第3季VR(Virtual Reality)產業變化,大陸布局「在地化」VR產業供應鏈的輪廓更趨清晰,在中央政策、資本投資、終端應用和硬體供應鏈各方面,正持續加大投注於VR的資源。

大陸過去利用龐大內需市場和低廉的生產要素,成功在電信和網路領域扶植不少後起之秀的全球產業巨頭,VR雖發源自歐美且已深耕多年,但大陸亦有可能複製過去經驗,在VR產業「彎道超車」,因此大陸VR產業成為值得關注的焦點。

大陸公信部發行「VR產業白皮書」進行政策指導,文中提及VR技術標準未定,形成市場無法擴大的隱憂。大陸多媒體影音編碼AVS的工作小組在2016年召開VR音訊規格擬定會議,日韓業者會同大陸業者共同加入規格制訂,看好大陸官方制定在地化VR技術規格的長遠發展。

大陸資金大量流入VR產業,大陸投資海外VR產業的資金佔全球投資VR產業的一半以上,而大陸內地也積極投資VR產業。福州、南昌和成都等地方政府提出產業補貼政策,期望VR產業帶來造鎮效應。大陸網路產業三巨頭騰訊、阿里和百度亦分別提出對VR產業的投資和軟體框架,進行戰略布局,此外,大陸新三板有超過10家新企業將VR產業納入重要業務。

DIGITIMES Research在2016年第3季探訪VR硬體相關供應鏈後發現,從2016年3月至同年9月大陸VR頭戴式裝置出貨量中,約7成為觀看3D影片、不含陀螺儀的VR頭戴式裝置,僅3成為可觀賞360度環景影片和3D影片的VR頭戴式裝置。此出貨比例成因除3D影片的VR裝置價格較低廉,另一原因為大陸影院長年推行3D影片,其3D影片數高於其他國家,使3D VR裝置在大陸市場較其他國家受歡迎。

大陸硬體供應鏈看好VR產業遠景,在各零組件環節皆有新廠商和新技術持續加入,從應用處理器(AP)、鏡片、顯示器、外殼模具到組裝廠,皆有所進步。AP業者將開發高階製程的VR應用晶片,鏡片開始增加可縮短螢幕和鏡片間距的Fresnel鏡片工藝,而顯示器方面,京東方和天馬已規劃VR裝置專用的兩片式顯示器產能,在外殼模具也加入眼距可調的公模,組裝廠家數也繼續增加。整體而言,大陸VR硬體供應鏈分工趨細膩,且技術已逐步提升。

CES 2016 VR產品依視野大小分為劇院型和沉浸式兩種
資料來源:CES 2016,DIGITIMES整理,2016/1

內文目錄

  • 大陸發展「在地化」的VR產業
  • 工信部發布「VR產業白皮書」 起草VR音訊規格
  • 大陸資本市場掀VR熱
  • BAT三巨頭的VR布局
  • 在地化的VR影視市場
  • 大陸VR硬體供應鏈技術提升且資源增加 

圖表目錄

  • 2014年採用LTE TDD通訊系統的國家
  • 支援AVS影音編碼的晶片商
  • 2016年上半新三板VR企業營收與獲利表現
  • 騰訊VR產品未來規畫
  • CES 2016 VR產品依視野大小分為劇院型和沉浸式兩種
  • 5 個圖表

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