各廠搶攻AR平台的策略有顯著差異,Google倚靠在行動裝置上的優勢,開發行動裝置專屬AR平台Tango,最早切入。微軟(Microsoft)整合AR/VR共通平台Windows Holographic,讓所有AR/VR終端使用者都能使用相同內容,無需轉換平台。Facebook則持續深耕社交平台,推出AR開發平台Camera Effects。蘋果(Apple)推出AR開發平台ARKit,可使原有iOS用戶不需升級硬體規格就可在手持裝置上體驗AR功能。
在AR裝置進展方面,Google年底前將與宏達電Vive和聯想推出VR一體機消費機款,期望透過豐富的硬體裝置來降低消費者接觸AR/VR的門檻。至於AR眼鏡,隨著時間推進,有機會突破硬體技術瓶頸,讓AR眼鏡不只可完成智慧型手機所有功能,還有強大的擴增實境應用,離取代智慧型手機更進一步,但現有輸入方式不夠直接或不具動作隱私性是待改善之處。
AR眼鏡具取代智慧型手機潛力 直覺式輸入技術將是重要關鍵
2017/08/31-20170831-186-郭宜玲 微軟(Microsoft)高層、擴增實境(AR)頭戴式裝置技術開發者Alex Kipman曾表示智慧型手機已死,未來AR眼鏡將會取代智慧型手機;Facebook旗下Oculus Research首席科學家Michael A...
Google用AI和AR/VR刻劃未來生活場景
2017/08/24-20170824-181-黃雅芝 AI、AR和VR是近幾年熱門的科技話題,Google不僅從未缺席,且早在提供Google Search服務時,即是透過機器學習運算,找出最接近使用者需求的資料。隨著AI發展成熟,除了被動找資料...