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新世代遊戲主機2016年成長趨緩迎來挑戰:PS4瞄準VR應用 Xbox One結合Windows 10裝置生態圈

2015/11/23-數位家庭-20151123-401-陳婉菁  
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家用遊戲主機市場目前由Sony PS4遙遙領先,微軟(Microsoft) Xbox One銷售量始終落後PS4,2015年10月,PS4在領先的狀況下,以降價50美元持續衝高出貨量,但Xbox One在美國市場憑藉當家王牌遊戲新作扳回一城。相較於PS4與Xbox One均比其上世代機種銷售大幅成長,任天堂(Nintendo) Wii U銷售不佳的情況仍無起色,任天堂只能以與實體結合的玩偶Amiibo及進入行動市場振興營收。DIGITIMES Research認為,展望2016年,Wii U全年出貨量約僅300萬台,而Xbox One與PS4將持續成長,2016年可望分別出貨1,300萬台與1,800萬台。

針對2015年聖誕銷售季,微軟除以遊戲應戰外,更將推出超過10款不同的同捆包拉抬遊戲主機買氣,而微軟於2015年11月的Xbox One系統更新則進一步提升使用者體驗,包括向下相容前代主機的遊戲,以及建立電腦、手機與家用遊戲主機連結的生態圈。

Sony除遊戲主機本身降價以外,亦調降其串流電視服務PlayStation Vue的部分會員月費,而PlayStation Vue亦將跨出PS平台,並增加服務頻道,大幅充實其內容。另外,有別於微軟暫從Kinect撤退,Sony則宣布將於2016年推出其虛擬實境裝置PlayStation VR。

雖Wii U銷售持續疲軟,不過有鑑於Amiibo銷售暢旺挹注營收,任天堂後續重要遊戲大多搭配Amiibo發售,此外,任天堂亦持續往行動平台靠攏,而任天堂據傳將開發使用Android作業系統的遊戲主機,預期將在2016年底或2017年初上市。

2006~2016年PS3與PS4出貨量一覽暨預估
資料來源:DIGITIMES,2015/11


  內文目錄
微軟再靠招牌遊戲救市 Xbox One年末扳回顏面
Xbox One系統更新 Kinect更加邊緣化
Sony穩坐霸主寶座 挑戰虛擬實境裝置
任天堂加速式微 憑藉Amiibo與登上行動平台求突破
2016年家庭遊戲主機市場展望
 圖表目錄
2015年底微軟推出的12種Xbox One同捆包
Xbox One Elite controller簡介
PlayStation VR外觀與規格
2015年聖誕季至2016年上市主打Wii U遊戲與其搭配Amiibo實例
2006~2016年PS3與PS4出貨量一覽暨預估
7 個圖表



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