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電競產業帶動PC相關週邊需求起 有助LED市場發展

2016/12/06-LED-20161206-274-陳宥恆  
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DIGITIMES Research觀察,全球遊戲市場規模於2016年將達996億美元,預估2019年將達1,186億美元,年複合成長率將為6.6%,其中,PC平台將佔25%,亦即2019年PC類的遊戲軟體、媒體/直播服務、硬體產品等電競相關市場將達到近300億美元規模。又電競類PC產品強調視覺光效,因此搭載LED發光元件設計比重愈來愈高。

因應資通訊科技的進步,電子遊戲製作水準已達到電影等級,而Z世代收視習慣已轉移到手機與電腦螢幕,並以影音媒介為主。玩家自己玩遊戲、看別人玩遊戲,並透過遊戲與影音平台來交友,引發新一代網路直播平台的產業興起,更帶動全球電競市場蓬勃發展。

由於PC硬體產品中,不少廠商相繼推出電競相關產品,包含電競筆電、桌機等系統產品,與耳機、滑鼠、鍵盤等電競週邊裝置,以及顯示卡、主機板、機殼、散熱器,甚至記憶體、SSD等零組件產品,幾乎皆與具備LED發光特色的設計有所連結,甚至可透過軟體來改變燈效模式,讓產品更能展現出玩家個性,成為新一代電競產品的元素之一。

另外,2016年掀起的VR虛擬實境風,讓LED元件由上述光效應用,進一步延伸至感測功能,包含熱門產品Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR(PS VR)即是,單台裝置採用的IR LED或LED顆數介於20~40顆不等。電競產品紛紛導入單色、RGB全彩LED、甚至感測功能LED,將有助於提升LED元件於電競市場的成長潛力。

使用各式裝置進行遊戲/直播/觀賞的比例
資料來源:SuperData Research,DIGITIMES整理,2016/11


  內文目錄
千億美元的遊戲市場規模中 PC平台將成主流
PC紅海vs.電競藍海 各廠紛創新品牌及強化視覺感 主攻電競市場
電競產品使用的LED元件與發光設計
各式電競系統產品中LED光源燈效應用
各式電競週邊與零組件產品中LED光源燈效應用
各式VR電競週邊裝置中 LED感測器暨發光燈效應用
電競市場大量導入LED燈效應用 有利可見光及感測式LED擴大市場
 圖表目錄
全球遊戲市場營收預測(含硬體、軟體、服務)
使用各式裝置進行遊戲/直播/觀賞的比例
電競週邊產品運用到的LED元件暨模組型態
各式電競週邊LED燈效軟體設定工具示意圖
電競筆電產品LED燈效應用─以15吋螢幕為例
電競桌機產品LED燈效應用─VR Ready級
電競鍵盤產品LED燈效應用─機械鍵盤
13 個圖表



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