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數位家庭|可攜式 CE
 DIGITIMESResearch可攜式 CE

4Q'16 VR影音應用滲透率將逾5% VR遊戲硬體PS VR稱霸

2016/09/14-可攜式CE-20160914-219-黃琳証  
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DIGITIMES Research展望2016年第4季VR(Virtual Reality)產業變化,手機、平板可支援VR功能的滲透率和搭配PC或遊戲主機的VR裝置出貨量將持續成長,其中,支援VR影片功能的手機和遊戲主機的VR裝置出貨數量較高,而平板業者發展的一體機和搭配PC的VR裝置朝利基市場發展,先求站穩腳步,再降低產品售價和擴展內容應用,靜待未來發展。

VR應用雖多元,但2016年仍以遊戲和影視兩者為主,其中,影視應用的運算要求較低,適合行動裝置發展。2016年上半三星旗艦機利用VR應用吸引消費者的成功經驗,將引起手機同業群起效尤,而進入2016年第4季,Google和ARM預計發表降低運算門檻的VR影視應用更新,將擴大可播放VR影視的潛在行動裝置數量。DIGITIMES Research預估2016年可支援VR影視應用的手機佔整體手機出貨量比重將逾5%,約7,000萬支以上。

VR遊戲市場中,搭配遊戲主機的VR裝置因軟硬體性價比高於搭配PC的VR裝置,因此在2016年第4季搭配遊戲主機的VR裝置出貨量將優於搭配PC的VR裝置,其中,Sony的PS VR出貨量將居冠,達300萬台以上,讓其他遊戲類VR裝置望其項背。

行動裝置業者面對VR應用的各種策略
資料來源:DIGITIMES,2016/9


  內文目錄
影視VR裝置出貨量將高於遊戲VR裝置
面對VR影視應用 手機與平板業者策略不同
VR影視功能於智慧手機滲透率將突破5%
PS VR將為2016年VR遊戲硬體銷售冠軍
 圖表目錄
行動裝置業者面對VR應用的各種策略
手機業者推出的VR外接盒
注視點渲染成像概要
3 個圖表



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