智慧應用 影音

突破技術瓶頸打造絕佳體驗 AR創新應用引爆龐大商機

2021/04/22 - DIGITIMES企劃

Wired雜誌曾在報導中指出,AR是各類科技設備終極的人機介面,在5G、6G時代,此技術將整合所有的資訊,並即時呈現眼前。2020年COVID-19疫情衝擊全球,遠距成為人類社會的重要運作機制,AR/VR在此類系統的優勢也逐漸被凸顯出來,台灣科技新創基地(Taiwan Tech Arena,簡稱TTA)的兩組團隊——荷魯視科技(HorusEye Tech)與踢歐哎哎(Toii),在此次論壇的座談會中,就以「跨x界|放眼AR新『視』界 提升你的即戰力」為題,展開熱烈討論。

荷魯視科技共同創辦人曾聖嵐指出,AR技術在影視娛樂產業已逐漸普及,在過去幾年漫威電影裡的鋼鐵人或蔡依林的MV中都曾出現。隨著此技術應用漸廣,介面問題也開始浮現,他表示無論是AR、VR或MR,其影像構成均為3D,但目前呈現這類技術的介面都是2D螢幕,在此螢幕所呈現的3D影像,其效益將會受限,因此他認為手機與其他平面螢幕只會是AR/VR/MR的過渡介面,最終仍將走向近眼顯示。

近眼顯示的應用相當多元,目前需求最強的則是醫療場域,根據預估,在2026年達到1,755億美元。曾聖嵐以手術導航為例,為讓手術過程更精準,手術進行前都會先模擬出開刀或鑽釘路徑,醫師再對比螢幕上的模擬路線進行手術。現在的作法是將螢幕置放於手術台側邊,執刀醫師必須轉頭觀看,如此不直觀的做法,有可能影響手術精準度,最佳方式是使用近眼顯示,透過AR技術讓手術資訊顯示在醫師正前方。

不過近眼顯示過去仍有「暈眩」、「對比不精準」與「焦點競爭(Focal Rivalry)」等三大痛點待解,如果能成功解決這些問題,其應用將有機會大幅擴展,市場產值也將快速成長,而荷魯視科技集結光學、軟體、硬體、IP、ID等各界人才,在近眼顯示光學方面已有可解決上述痛點,可提供更舒適好用的AR/MR體驗。

除利基市場外,AR/VR也將與生活結合,並創造出各種應用。踢歐哎哎實驗室創辦人余政彥表示,該公司的技術聚焦於AR+LBS(室內定位),主要應用於智慧城市,目前在旅遊領域也已有相關案例。

余政彥進一步指出,AR技術落地已有一段時間,最知名的就是手機遊戲寶可夢(Pokemon Go),這款由日本任天堂公司在2016年推出的遊戲,甫問世就掀起全球熱潮,讓消費者與產業看到此技術的可行性。在遊戲之外,AR還可應用於其他場域,例如在零售業中,賣場可以利用AR提供各種服務,消費者在手機上就可以看到欲購商品的位置或資訊,另外也可以結合AI,當消費者有疑問時,系統上的虛擬客服會即時出現,並精準回答問題。

另一個應用是與旅遊結合,用新模式創造新商機,台灣與日本就有相關作法。台灣過去兩個成功案例是嘉義與台南的寶可夢限定活動,業者在該地釋出限定版寶可夢怪獸,吸引玩家前往抓寶,並與在地商家合作設計各種促銷活動,擴大活動商機。日本則是推出「聖地巡禮」活動,結合AR與動漫知名景點,粉絲在龍貓森林、灌籃高手海邊平交道等地點拍照時,畫面就會出現動漫角色。除了動漫產業之外,偏鄉政府也與業者合作,設計各種AR遊戲,提升民眾到當地旅遊的意願。

隨著技術瓶頸的逐一突破,AR/VR的落地速度將開始加速,曾聖嵐與余政彥都表示,台灣科技實力雄厚,近期COVID-19疫情蔓延,各國的人才、資金與技術開始大量資源匯集到抗疫成功的台灣,因此他們建議台灣業者可善用此機會,結合本身的技術優勢,延伸出更多可行的XR應用創意,例如製造、醫療、影音等,都可透過XR創造出前所未有的體驗與商機,同時也帶動台灣其他產業升級,創造出多贏局面。


圖說:荷魯視科技共同創辦人曾聖嵐(左)、踢歐哎哎實驗室創辦人余政彥(右)。


圖說:荷魯視科技集結光學、軟體、硬體、IP、ID等各界人才,在近眼顯示已突破過往「暈眩」、「對比不精準」與「焦點競爭」3大痛點。


圖說:踢歐哎哎實驗室技術聚焦於AR+LBS(室內定位),主要應用於智慧城市、遊戲等市場,過往也已與日本當地合作推動光觀旅遊。