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20211029_Research產業趨勢論壇

電信業不只是內需 南韓三雄進軍全球AR市場

南韓電信業者進軍全球AR、VR服務市場。Google Play

南韓三大電信業者積極進軍與5G通訊服務全球市場,欲擺脫電信業者等於內需企業的固有成見。為此業者自主設立虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)工作室研發服務,由大中華地區與北美地區開始逐步擴張。

據韓媒Money Today報導,SK電信(SK Telecom)宣布自家AR服務平台Jump AR已在美國Google Play商店上架,是繼2020年底Jump AR在香港上市後,第二個啟動服務的地區,也是由南韓電信業者運作的AR應用程式首次登陸北美。

2020年10月SK電信的混合實境(MR)工作室JUMP STUDIO擴大移轉後,正式宣布進軍國際。JUMP STUDIO以兩大主軸發展事業,包括以娛樂、廣告、運動、教育領域的企業為對象,製作身歷其境影像,以及在全球市場推廣Jump AR、VR服務。

在全球市場方面,JUMP STUDIO計劃與各國代表性企業合作,讓品牌名稱JUMP可打入當地市場並擁有使用者。除了已開始運作的香港之外,JUMP STUDIO也正在與德國電信(Deutsche Telekom)、美國T-Mobile等歐美電信業者及媒體業者協商共同製作或投資,目標2022年Jump AR App使用者突破1,000萬人。

2020年7月KT電信(KT)與中國移動的子公司咪咕娛樂簽署5G內容銷售合約,欲對中國、香港提供南韓流行音樂直播與轉播服務。2020年4月KT也與遠傳電信先屬合作備忘錄,將共同開發5G服務,發展媒體內容事業。

2021年3月KT在首爾江南開設「擴展現實(XR)非接觸工作室」,優先以運動講師為主,試營運健身訓練內容,未來規劃提供其他5G特色內容。

LG U+在2019年6月成立U+AR工作室,目前為止自主製作並提供服務的AR內容已有2,100個。2020年LG U+讓南韓5G VR、AR內容外銷金額達到1,000萬美元,並與中國電信、香港電訊、日本KDDI、中華電信簽署AR、VR內容外銷合約。2021年3月也與泰國AIS簽署金額為1,114萬美元的5G解決方案及內容外銷合約,目前持續與其他東南亞國家接洽。

Ericsson Consumer Lab預測,2030年以5G為基礎的AR、VR及雲端遊戲將創造12兆美元市場,其中5G相關營收佔40%,AR沉浸式服務將佔整體消費者支出一半,擴張到遊戲、購物、教育、遠距等領域。

2021年南韓政府為「5G創新計畫」編列1,655億韓元(約1.5億美元)預算,積極發展體驗型內容領域。南韓電信業者表示,目前從事5G體驗型媒體的業者多屬中小企業工作室,若與這些業者合作將VR、AR內容外銷,可突破內需產業的限制,在國際市場取得先佔優勢。

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