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虛擬拍攝應用對抗疫情 國際專家分享動畫特效演進

受惠於電腦運算能力日益強大,電腦繪圖能力與工具同步精進,3D建模、動態捕捉系統、影像後期特效製作,已經逐漸改變影視內容、甚至表演藝術的製播流程與演出形態。文化內容策進院昨(18)舉辦TCCF 國際論壇,邀請台灣創作者及國際專家與談,針對未來內容產製、視覺特效製程的未來趨勢,技術,及疫情對影音生態所造成的影響,進行觀察分享與對談。

「視覺特效內容製程革命」主題座談影片

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國研院國網中心藝術科技運算組組長郭嘉真(左起)、夢想動畫創辦人林家齊、Glassbox Technologies創辦人暨執行長Norman Wang與Google 研究團隊資深科學家Paul Debevec (視訊畫面),就「視覺特效內容製程革命」主題進行對談。文策院

「未來內容已來:數位藝術的社會實驗室」主題座談,由豪華朗機工共同創辦人林昆穎(左起)、數位藝術家林珮淳、國立台南藝術大學藝術創作理論研究所專任副教授龔卓軍和海外貴賓共同與談。文策院

在「視覺特效內容製程革命」的主題座談中,邀請兩位活躍於國際特效產業中的專業從業者 Paul Debevec 與 Chris Edwards 分享經驗。Paul Debevec 為Google 研究團隊資深科學家,在2002年發明使用源自真實環境影像而形成的 LED 照明技術,曾被大量使用於好萊塢大片之中,如《駭客任務》、《蜘蛛人2》、《阿凡達》等。而 Chris Edwards 是國際知名特效公司The Third Floor創辦人暨執行長,近期曾幫《黑寡婦》、《復仇者聯盟:終局之戰》、《小丑》、《阿麗塔:戰鬥天使》和《蜘蛛人:返校日》等製作特效,同時也邀請到Glassbox Technologies創辦人暨執行長Norman Wang、夢想動畫創辦人林家齊及國研院國網中心藝術科技運算組組長郭嘉真一同參與討論。

後疫情時代必須保持社交距離,入境隔離14天的規定,影響了許多影片的拍攝進度,Paul Debevec指出,「虛擬拍攝就是很好的方法,因為演員可以分開拍攝,拍攝完畢再把演員放在相同的場景之中,也就是說把真實環境、資訊帶到光線裡面,演員就可以在任何地方,這就是我們的目標。」

Paul Debevec播放一段影片,一個演員雖然沒有親赴萬神殿現場,只是在LED面板前假裝走路,旁邊有光影在動,最後再與真實場景進行合成,畫面就能變得非常寫實。這樣的流程,相較於過去在綠幕前表演的演員來說,更容易掌控環境氛圍,融入表演之中,導演導戲也能增加樂趣,讓畫面更為生動。

總結來說,運用真實環境影像而形成的LED照明技術,能讓觀眾觀看的角度變得多元,拍攝也更具有彈性,讓各種角色都能出現在不同的虛擬現場,如此一來,戲劇張力能夠加強、拍攝更有效率,也能用更少的預算做出更好的效果。

Chris Edwards則補充:「不管是實景拍攝或奇幻場景,我們都可以用大型素材庫來打造,而且多年累積的環境、主角、群眾和效果,都可以重新排列,完成導演心目中想打造的世界。」這樣的技術,不只能運用在電影、電視、廣告、電玩中,就連主題樂園、購物中心的建置,也能透過視覺預覽,幫助業者、當地政府等相關機構,預先掌握設計概念,讓設計理念變得更具體化,便於溝通以及對焦未來。

此外,這項技術不只幫助後疫情時代的創作,也打破傳統創作方式和限制,帶來全新的創作能量、打造強又多彩的內容。

在「未來內容已來:數位藝術的社會實驗室」的主題場次中,位於紐約布魯克林的跨界創意工作室與團體研究室、也是美國知名數位藝術創作團體 「FuturePerfect」,在數位媒體、視覺藝術、現場表演和新興科技中打造出許多獨特的體驗,創辦人Wayne Ashley與藝術總監與 Xander Seren以表演藝術與科技交會點為題,分享過往將表演藝術與科技結合的成果與未來可能性。

Wayne Ashley以2009年「FuturePerfect」的第一個參與性計畫《ZEE》為例,說明科技融入表演的創作可能性,但也提醒必須注意可能衍生的意外情況。

「FuturePerfect」當時的表演現場,是一間充滿迷霧的房間,由藝術家控制閃頻燈,營造出速度、強度跟顏色的燈光變幻效果,這樣的不穩定性產生被稱為「曼陀羅」的奇幻效果:大腦的架構會被這樣的閃燈刺激,在視網膜產生視覺的脈動。曼陀羅效應,引發了三位參與者產生抽搐、幻覺和暫時記憶喪失的情況,因而立即送醫,同時,也引起了數百名參與者的興奮跟恐慌。

Wayne Ashley強調,當觀眾進入這樣的藝術形式僅在觀眾個人的腦中進行,難以被旁人記錄,稱作為大腦的戲劇化。Xander Seren也補充說明,團隊的演出重視跨界、玩樂、不確定性,但也必須重視反省和思考的過程,讓團隊能勇於創新、勇於承擔,也能持續有新方法跟觀眾溝通。

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