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微軟ID@Xbox海納百川 助獨立開發者把遊戲賣向全世界

微軟推動ID@Xbox計畫,以各種服務和優惠辦法,吸引並協助獨立遊戲開發人員在Xbox平台上開發遊戲。Xbox.com

在2021亞太遊戲高峰會論壇中,微軟(Microsoft)Xbox遊戲亞洲區負責人張貞元以「Xbox Introduction and Gaming Vision」為主題,分享Xbox最新服務內容,同時說明微軟自2013年即開始推動的ID@Xbox:Xbox遊戲開發人員計畫經營成果。

張貞元表示,微軟將遊戲分為三大部分,首先是客戶(Customers),第二是內容(Content)、第三是雲服務(Cloud)。在遊戲生態圈中,微軟將玩家放在最重要的位置,目前Xbox平台已有數千萬遊戲用戶。在玩家經營策略上,微軟則是透過「Connect/Discover/Play Anywhere/Choose」4個策略,讓全世界玩家能夠互動、更容易找到喜歡的遊戲、利用雲服務隨時隨地用不同設備暢玩遊戲、也讓玩家能有更多更彈性的服務購買選擇。

Content部分,微軟則推出了下一代遊戲主機 Xbox Series X/S兩款主機,遊戲內容策略則主打月費制、擁有豐富遊戲的Xbox Game Pass平台。

在Cloud方面,就是以Azure雲端服務所提供的xCloud Preview雲端遊戲平台,即使沒有Xbox硬體,玩家也可以透過手機、平板等裝置,享受到重量級遊戲的體驗。

Content is King內容為王是遊戲市場真理,只有提供多元的遊戲軟體選擇,才能同時滿足不同玩家的不同喜好。因此微軟自2013年即推出「ID@Xbox」獨立遊戲開發者平台,為了鼓勵開發者投入遊戲開發行列。

張貞元表示,ID@Xbox提供各種遊戲開發所需的工具與支援,並且讓符合資格的開發者,不限公司規模,都能透過Xbox Live自行在Xbox平台與WIN10商店上進行遊戲發布。

他強調,ID@Xbox是一個獨立遊戲開發者的大社區,不但集結了67個國家、4,000家以上的遊戲開發工作室,目前經由ID@Xbox發行的遊戲數量也已超過2,000款之多。在ID@Xbox服務推出至今,不到十年的時間內,已幫助開發者創告15億美元的累積遊戲營收。

目前ID@Xbox的首要任務,將以協助開發者順利在Xbox上發布遊戲、創造最大遊戲銷售量;並且為開發者「提供最佳支援,隨時保持資訊透明,確保遊戲成功」作為目標,透過傾聽開發者與玩家的反饋意見,提高ID@Xbox與合作夥伴的關係。

他也補充,在ID@Xbox社群中,開發者擁有與遊戲大廠同樣的待遇,有權使用所有平台功能,甚至還有免費獲得Xbox開發機、遊戲送審與軟體更新免費等優勢,希望能吸引更多遊戲開發者一起參與。

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