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微軟宣布Xbox主機導入雲端遊戲 未來成長看俏

微軟宣布將在Xbox One、Series X/S遊戲主機導入支援Xbox Cloud Gaming功能。有報告預測,到2026年時雲端遊戲將佔電玩遊戲市場的5%比重、達135億美元。法新社

微軟(Microsoft)最新宣布將為Xbox One、Series X/S遊戲主機導入支援Xbox Cloud Gaming功能,預估初期將開放25個地區用戶,但前提是使用者必須是Game Pass Ultimate註冊會員。

據The Verge報導,Xbox主機上的雲端遊戲可能會附帶許多應用,例如可試玩Game Pass上的遊戲演示(demo games)但不用完整下載;又或是朋友邀請參與並未在主機上安裝的多人遊戲,Xbox Cloud Game可透過串流方式讓使用者直接加入遊戲。此外,Xbox One用戶還可率先體驗Xbox Cloud Gaming上的一系列獨家新遊戲。

儘管目前Microsoft Flight Simulator飛行模擬器並未上線,但微軟表示最快2022年初便將加入到雲端遊戲庫內。

根據介紹,前身為Project xCloud的Xbox Cloud Gaming率先於4月時以邀請測試版登陸iOS和PC,後於6月廣泛開放給所有Game Pass Ultimate註冊用戶。

當然,微軟不是第一家、也不會是最後一家投入雲端遊戲的公司,目前包括Sony的PlayStation Now、NVIDIA GeForce Now、Google Stadia等都已上線,甚至蘋果(Apple)也很可能推出自家雲端遊戲。

不過目前市場對雲端遊戲市場仍並非一片看好,包括5G行動網路基礎尚未完善、資料中心仍不夠密集等挑戰,使得雲端遊戲並不似主機或PC上般的流暢;另一方面,真正的玩家大多都只專注玩那少數幾款遊戲,不太會玩雲端遊戲上一堆所謂的「小遊戲」,如此一來買遊戲片應該還是比每月付費來划得來些。

儘管如此,遊戲分析機構DFC Intelligence報告預測,到2026年時雲端遊戲將由目前僅佔電玩遊戲市場的1%比重增長至5%以上、達135億美元左右。

報告指出,遊戲公司正利用雲端遊戲來提升最新的遊戲訂閱服務,也持續推動高利潤且持續增長的遊戲即服務(GaaS)模式。

DFC分析認為,雲端遊戲不該僅是傳統高階遊戲的分銷模式,而是可創造出更多新形式互動娛樂、可盈利遊戲,而這些遊戲內容和互動娛樂只能透過雲端方式來進行。報告指出,如微軟、Facebook、亞馬遜(Amazon)、Google等巨擘均評估透過雲端內容互動作為社群網路、娛樂和串流服務的延展。

而雲端遊戲和前述的互動串流媒體娛樂則與目前正夯的元宇宙(Metaverse)概念緊密結合,將產品和服務拓展至電玩遊戲以外的市場。因此,這些遊戲或媒體業者也必須思考,如何在元宇宙概念中去定義新遊戲和互動式內容,以及該提供那些產品和服務來達到獲利目的。這將驅動互動式雲端串流內容及服務的未來發展。


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