從訂目標、擬策略到實務導入應用【數位轉型 台灣最行】掌握完整數位轉型知識
產業故事館數位轉型 帶動旅遊文創產業長尾效應
疫情重創觀光產業,但危機就是轉機,觀光工廠或是地方文化館、創意生活館等以產業文化主題為訴求的觀光場域,正積極運用影像、體感等科技技術,社群電商等網路服務機制,強化娛樂、教育、採購、...
科技文創.文創科技 產業轉型加值的原力
相較於年產值新台幣數兆元、甚至十數兆元的化工業、資通訊電子半導體工業、金屬機電業、製造業來說,年產值不到新台幣兆元的文化創意產業,其所轄屬的產業範圍多而且雜,產品服務大多不易利用所...
從手術教學到心理治療 XR醫療應用擴大
疫情帶動非接觸需求中,VR教育訓練應用是其中之一,不僅醫療手術實習不用再讓一堆醫學生擠在手術房內,而每個人都能獲得最佳視角,甚至護士也能一起參與實習,考慮到手術室內也須不少護士,過...
IBM:VR/AR下個突破點 可能是AI聲音互動科技
虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)日益風行,玩家的期待也愈來愈高,IBM預測延展實境(XR)遊戲的未來趨勢在於AI聲音互動科技。據VRScout報導,人機對話仰賴自然語言處理,這是機器學習的一...
後疫情時代推升需求 AR技術就是即戰力
營運受COVID-19(新冠肺炎)疫情影響的產業發現,能提供遠端專業知識支援的擴增實境(AR)技術具有即戰力。受到疫情與後續效應的支撐以及相關需求增加的推升,微軟(Microsoft)的HoloLens 2頭盔在...
疫情促宅休閒商機 AR/VR拉近觀眾和表演者距離
封城令連帶許多劇院或音樂廳也被迫暫停營業,藝術展演產業面臨存亡危機。然而,COVID-19(新冠肺炎)同時也帶來契機,如擴增實境和虛擬實境(AR/VR)等新興技術便將現場表演帶進每個家庭。...
PS主機新專利 觀眾可進入VR世界獻策
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)遊戲主機PlayStation通過一項最新專利,當玩家進行虛擬實境(VR)遊戲時,VR場景外的觀眾可根據自身裝置的互動內容,做出影響玩家決策的行動...
疫後未來教育趨勢:VR融合線上課程
隨著科技巨頭紛紛布局虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)等相關市場,帶動新一代創新應用產生。不只受惠於遊戲領域,未來VR/AR整合教育、培訓、工業與商業應用解決方案將如雨後春筍般出現。...
滿足嚴苛作業要求 微軟推HoloLens 2工業版頭盔
2021年2月微軟(Microsoft)宣布推出HoloLens 2工業版(Industrial Edition),專為支援與滿足受調控工業環境的嚴格作業要求,以提升生產力與加速創新而設計、製作、測試的無連線混合實境(MR)...
加強聽力非視力 新款智慧型眼鏡助視障掌握環境
近十年來,各科技公司一直致力於開發輔助視障者的智慧型眼鏡,但開發的關鍵技術問題一直沒辦法解決。然而,最近市場傳來了好消息,根據富比世(Forbes)報導,就在上個月包含美國和英國在內的七...