從Chromecast入門 Apple TV+登上Google平台
台中文創產業表現亮眼 續朝擴大市場規模邁進
文創產業數位轉型 是不著痕跡的科技應用
從訂目標、擬策略到實務導入應用【數位轉型 台灣最行】掌握完整數位轉型知識
史丹佛團隊改善全像品質和對比度 AR/VR應用再進化
史丹佛大學(Stanford University)研究團隊已開發出能改善全像顯示影像品質和對比度的新方法,或有助於改善虛擬/擴增(VR/AR)實境應用的近眼顯示。根據Immersive Technology報導,...
微系統模組 縮短AR智慧眼鏡研發時間
義大利穿戴式裝置公司Youbiquo採用Lantronix Open-Q 626微系統模組,來開發Talens Holo擴增實境(AR)智慧眼鏡,成功縮短研發和上市所需的時間。據IoTNow報導,Lantronix旗下Op...
微軟ID@Xbox海納百川 助獨立開發者把遊戲賣向全世界
在2021亞太遊戲高峰會論壇中,微軟(Microsoft)Xbox遊戲亞洲區負責人張貞元以「Xbox Introduction and Gaming Vision」為主題,分享Xbox最新服務內容,同時說明微軟自2013年即開始推動...
短影音時代來臨 YouTube推出線上擷取功能
YouTube在1月28日時發布了新功能「剪輯片段(Clips)」,根據The Verge報導指出,Clips可以讓使用者直接在YouTube上擷取長度在5~60秒的影片,然後分享到其他網路平台。Clips目前只開放給部...
微軟推創新教師培訓 15種子教師助台灣教育數位轉型
微軟昨(2/1)舉行「微軟創新教師培訓家計畫」複審評選活動,選出15位具備數位教學經驗、設計出精彩創新數位教案的學校老師,作為該計畫的種子教師。微軟表示,希望在1年的時間內,15位種子教師...
偵測情感還會讀空氣 智慧家電下一步:快樂科技
要問快樂是什麼,這問題通常會被歸類為情緒或哲學問題,但廠商研擬智慧家電事業時,認為利用科技帶來更高的滿足感與快樂,並藉由測定不同消費者在各條件下的情緒,作為改善服務與研發次世代產品...
疫情帶動全球遊戲市場增溫 遊戲商提升客戶體驗的三大挑戰
宅經濟產業在疫情之下創造了逆勢成長,其中,遊戲產業的表現更是耀眼,不論是電腦遊戲平台或行動裝置平台的玩家人數或活躍度,都有明顯增加。遊戲廠商要想掌握全球遊戲市場持續成長的發展潛力,...