越南EdTech產業成長強勁 外國投資者搶佔市場
越南的教育科技(EdTech)新創公司為該國帶來了新的商業模式,正持續吸引來自海內外創投、科技公司和基金等投資者的關注,不少企業亦已正式進軍越南的線上教育消費市場。根據預估,2023年越南的EdTech市場總值將超過30億美元,目前該國的EdTech公司已有約260家,其中的大多數是新創公司和B2C企業。
用NFT邊玩邊賺錢 區塊鏈平台助攻「越南製造」遊戲元宇宙
越南區塊鏈遊戲Axie Infinity的成功使得「邊玩邊賺錢」(play to earn)的遊戲模式迅速發酵,並逐漸成為全球區塊鏈產業的主要趨勢之一。越南的元宇宙遊戲新創公司Poriverse是首款允許用戶出借和交易NFT的NFT遊戲,其在近期宣布與全球領先的區塊鏈平台Polygon(前身為Matic)建立戰略合作夥伴關係,有望大大促進NFT
iKala啟動IPO計畫 多管齊下應對人才荒
COVID-19(新冠肺炎)疫情尚未穩定下來,「無常」已然成為各界都需要習慣的常態。在疫情期間,更多企業與員工或多或少需要習慣遠距辦公或混合辦公模式,以更彈性方式應對疫情帶來的不確定性。
專利露餡 蘋果正開發遊戲遙控器
從專利內容發現,蘋果(Apple)正在開發多款遊戲遙控器,包括類似任天堂(Nintendo)Switch Joy-Con的遊戲遙控器,可搭配iPhone與iPad等自家裝置以及較傳統的搖桿控制。
核磁共振不可怕!醫院利用AR讓兒童熟悉MRI流程
核磁共振造影(MRI)掃描雖然安全,過程卻可能讓兒童病患感到卻步,美國加州橘郡的兒童醫院Children’s Health of Orange County將醫院的吉祥物Choco搭配MRI掃描標準程序的介紹,轉化為擴增實境(AR)體驗讓兒童病患熟悉過程,而能在實際進行時不會感到不舒服與恐懼。
蘋果購併關鍵是「人才與智財」 近期偏愛金融與音樂新創
與其他科技巨頭相比,蘋果(Apple)的購併案無論是金額或規模,似乎都不那麼驚天動地。最為外界所知的或許要屬2014年30億美元的耳機品牌Beats購併案。但蘋果從未停下購併腳步,而是「惦惦吃三碗公」,每一次的購併案都是精心計算過後的交易。
實現VR觸覺 Sony與新創各有各法
隨顯示與音場的VR技術商業化,日本企業開始研究五感中另外三種感官VR技術:嗅覺、味覺、觸覺;其中觸覺因為可讓本來只用在金屬加工領域的工業機器人,追加柔軟物體處理能力,轉用到農業、食品加工、以及醫療看護,被日本機器人業者視為維持領先優勢的關鍵技術,成為跨製造與消費市場的重點。
Niantic收購AR製作公司NZXR
位於美國舊金山的Pokemon GO行動App開發商Niantic已收購專注擴增實境(AR)的紐西蘭製作公司NZXR,但未透露財務細節,NZXR的人才將加入Niantic設計與開發多人實體世界AR體驗的團隊,雙方的融合有助於加速為實體世界元宇宙(Metaverse)開發新種類的AR體驗。
微軟遊戲訂閱後勢驚人Sony升級戒備 PS遊戲PC可玩
網路遊戲逐漸侵蝕單機遊戲市場,遊戲機廠也必須轉型因應,Sony與微軟(Microsoft)都因此提出自身的網路遊戲平台,根據日本經濟新聞(Nikkei)報導,Sony遊戲平台PlayStation Plus會員數雖接近微軟Xbox Game Pass的2倍,但Xbox Game Pass會員成長率可觀,Sony決定提出全新服務。
健身訂閱服務不再是附屬品 Peloton欲扭轉擴產失策困境
在新任執行長Barry McCarthy帶領下,健身器材製造商Peloton在德州、明尼蘇達州、佛州和丹佛試推出訂閱服務,月費在60~100美元,盼推升獲利表現。
越南GameFi、DeFi項目引爆區塊鏈浪潮 海內外投資漸增
自越南鏈遊Axie Infinity於2021年傳出捷報後,包括Coin98、Ancient8和Summoner Arena等區塊鏈項目也先後獲得來自Binance Labs、Dragonfly和Coinbase等主要加密貨幣投資機構的資助。這對於越南的區塊鏈產業而言,無疑是一個令人振奮的正面訊號。
Emerge用超音波讓元宇宙摸得到
社交互動技術廠商Emerge為在元宇宙中加入正常人類互動元素,開發出一套名為Emerge Home的VR硬體系統。這套系統產生的超音波能讓用戶在元宇宙感受到觸覺,與其他用戶進行更直接的互動。
中國凍結電玩審查逾9個月 第三大「完美世界」裁員數百位…
自2021年7月中國國家新聞出版署公布最後一波過審遊戲名單後,中國官方已超過9個月未發照給任何一款遊戲。此舉雖是為了打擊青少年電玩成癮,但中國當地的電玩產業已開始不勝壓力,陸續傳出裁員甚至倒閉的消息。
虛擬成真 日本推出可觸摸VR握手會
日本電信業者在開發5G無線通訊技術時,便提出與演藝圈合作,以VR方式舉辦簽唱會、握手會等面對面活動的新形態演藝事業;隨疫情帶動虛擬空間及數位分身(Digital Twin)應用發展,2022年3月,日本從2個不同方式,舉辦VR偶像面對面握手活動,建立了新型態演藝商業模式。
Dyson首款智慧穿戴裝置 清淨空氣主動降噪二合一
Dyson揭曉該公司第一款穿戴式裝置Dyson Zone,為結合隨身空氣清淨器與具備先進主動降噪(ANC)功能的耳罩式耳機二合一裝置,隨時隨地將潔淨的空氣送到配戴者的口鼻,以隔絕城市的過敏原、有害氣體、微粒物質等空氣汙染,同時提供未受干擾、純淨、高傳真的音訊。
Android版Spotify實現支付自由之後 App Store壓力更大?
蘋果(Apple)App Store以及Google Play平台近期紛紛面臨各國政府監管,實際爭議點在於App開發者不滿程式內購買(in-app purchase)需付給平台的手續費太過高昂,盼透過其他支付方式向使用者收款。如今Google宣布將與音樂串流服務業者Spotify合作,讓使用者在Spotify App中可以自由選擇付款方式。此舉將改寫Googl
潮境智能海洋館開幕 智崴助建海底虛擬元宇宙
由國立海洋科技博物館興建的「潮境智能海洋館」(i OCEAN),3月25日於基隆潮境公園正式開幕。潮境智能海洋館是北北基首座結合海洋生物與數位模擬科技的虛實整合實境水族館,也是海洋生物復育基地。進入場館後,首先映入眼簾的是巨大的數位內容螢幕,螢幕中所播放的復育珊瑚和優游魚群,是數架設於潮境灣的海底攝影機,
打造老文物的元宇宙 區塊鏈、NFT或成典藏新風潮
區塊鏈技術與應用近年成為最熱門話題之一。在區塊鏈技術快速發展之下,更推動了新一代網路Web3.0的投資浪潮。此外,元宇宙概念的興起也讓虛實整合(OMO)的沉浸式體驗與情境崛起,更使得金融科技、遊戲、藝文、科技等業者皆投入其中,競相布局。
Verizon開發5G互動式擴增實境遊戲Helios
Verizon、美國數位娛樂公司30 Ninjas、法國沉浸式體驗製作公司Novelab宣布合作,開發完全發揮Verizon的5G超寬頻(Ultra Wideband)效能、基於容積捕捉視訊技術(volumetric video)或3D全像投影(hologram)的互動式擴增實境(AR)冒險驚悚敘事遊戲Helios。
不一樣的Naver、Kakao領導人 一樣的經營主旋律
南韓兩大網路業者領導人交接,加強經營全球市場,儘管Naver與Kakao的管理階層出現改變,但經營的核心理念仍然是全球化。