IBM:VR/AR下個突破點 可能是AI聲音互動科技 XR實境 2021/02/23
虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)日益風行,玩家的期待也愈來愈高,IBM預測延展實境(XR)遊戲的未來趨勢在於AI聲音互動科技。 據VRScout報導,人機對話仰賴自然語言處理,這是機器學習的一種,對IBM來說便是旗下的Watson。 IBM歐洲研究部門表示,Watson透過分類器(classifier)來辨別各種言語元素,以便詮釋意義或進行發問,也適合
IBM:VR/AR下個突破點 可能是AI聲音互動科技
推展虛實融合影像應用 宜蘭全方位拓展影視文化服務產業 XR實境 2021/01/19
宜蘭縣文化局副局長辜雯華18日參訪堅達資訊位於頭城的虛擬攝影棚,針對宜蘭縣推動影視產業的決心,辜雯華特別強調,宜蘭擁有人、文、地、產、景等豐富的文化底蘊與天然資源,也有傳統文化遺址與新興場域,非常適合影視內容製作的多元場景需求。 宜蘭縣政府也以「宜蘭就是一座電影城」的策略主軸,幫助影視產業在宜蘭能夠得到全方位的協助和發展,全方位落實宜蘭發展影視文化服務產業的政策。
推展虛實融合影像應用 宜蘭全方位拓展影視文化服務產業
推5G行動邊緣運算平台 Verizon在美達標後更進一步 智慧城市 》智慧交通 2021/01/12
Verizon已於2020年底前達成在全美10個城市推出內建AWS Wavelength的5G行動邊緣運算平台的目標,並規劃2021年繼續在其他城市推出5G多接取邊緣運算(MEC)平台服務,但Verizon預計要到2022年5G MEC才會產生有意義的營收。 根據FierceWireless報導,2020年8月波士頓與舊金山灣區首先推出內建AWS Wavelength的Ver
推5G行動邊緣運算平台 Verizon在美達標後更進一步
機器軍團助陣、XR化身員工教練 福特邁向明日工廠 智慧製造 》機器人 2020/12/22
福特汽車(Ford)落實「明日工廠」的理想,企圖邁向真正的數位營運。 據IndustryWeek報導,福特持續在高階製造耕耘,例如積層製造、協作型機器人、延展實境(XR)和外骨骼。福特自從1980年代開始採用積層製造,如今應用範圍已經超越原型製作,延伸到煞車架的設計和製造。 Mikula表示,煞車架是至關重要的汽車結構,必須通過很多衝撞測試,福特不僅證
機器軍團助陣、XR化身員工教練 福特邁向明日工廠
【回顧2020 影像科技應用篇】遠距、虛擬與串流 2020影像應用的三大浪潮 XR實境 》機器人 2020/12/17
2020年初,突如其來的COVID-19(新冠肺炎)疫情,打亂了全球的步調,不論是在生活面、還是工作面,都帶來了極大的衝擊。在心理學上,早期曾有一說,一個習慣的養成,至少要21天的時間;後來又有新研究指出,平均66天的時間就能讓人形成一個習慣。 然而,不論是最少21天、或是平均66天,在人類長達1年的COVID-19(新冠肺炎)抗疫期間中,市場上已經養成了許多新的行為模式及商
【回顧2020 影像科技應用篇】遠距、虛擬與串流 2020影像應用的三大浪潮
展現文化與科技跨域整合實力 台灣創意內容大會17日開展 數位影音 》數位內容 2020/11/13
由文化內容策進院籌備1年的台灣創意內容大會(Taiwan Creative Content Fest;TCCF),即將在11月17~22日開展。這場展會匯聚了台灣影視音娛樂、電玩動漫、藝術與出版等創意內容產業,同時更結合最新科技技術來呈現精彩的策展內容、打造線上服務平台。文策院董事長丁曉菁表示,在各方的共同努力之下,台灣文創和科技產業在有限的時間內,以台灣隊的精神,完成了將TCCF打造成亞洲最強的
展現文化與科技跨域整合實力 台灣創意內容大會17日開展
5G加快XR腳步 科技龍頭早已蓄勢待發 XR實境 》數位內容 2020/10/29
產業報告指出,虛擬實境(VR)或擴增實境(AR)等延展實境(XR)產業可望成為5G第一個商業應用領域,而這塊正是蘋果(Apple)、三星電子(Samsung Electronics)和華為等科技龍頭布局已久的事業。 據Patently Apple報導,隨著5G時代來臨,VR/AR在通訊上的缺點都會獲得彌補,進而加快業務發展。 產業鏈布局則側重在提升硬體效
5G加快XR腳步 科技龍頭早已蓄勢待發
TCCF拚亞洲指標內容市集 以文化品牌延續國家科技力 數位影音 》數位內容 2020/10/22
即便市場規模有限,台灣仍然擁有十分豐沛的文化內容創作能量,產出許多有價值的影視作品;但因過去缺乏有效的國際行銷策略,讓許多好作品難以在國際市場中展露鋒芒。不過,11月17~22日將登場的「台灣創意內容大會(Taiwan Creative Content Fest;TCCF),將要改變過去台灣文化內容產業市場的被動形態,以國際級文化創意內容交易平台的定位,協助台灣文化內容產業與國際市場的主動、有效對
TCCF拚亞洲指標內容市集 以文化品牌延續國家科技力
落實XR融入企業文化 不能只從技術角度作思考 XR實境 》數位內容 2020/10/19
近年來,XR實境科技(AR、VR、MR)在企業營運、服務行銷、教育學習和生活娛樂之中,不斷地出現令人驚豔的創新應用,再加上COVID-19(新冠肺炎)疫情零距離接觸商機、遠距離協作應用等剛性需求的推波助瀾,XR已經快速走向實用階段。宇萌科技執行長白璧珍表示,企業已不能單純將XR視為一種技術,必須將XR觀念導進企業服務思維,只有將XR精神落實到觀念之中,才能充分實踐XR真價值,進一步完成數位轉型的策
落實XR融入企業文化 不能只從技術角度作思考
把觀眾帶進故事中 用XR創造策展行銷體驗新價值 XR實境 》數位內容 2020/10/19
隨著XR延展實境(AR、VR、MR)沉浸式體感視覺技術的推進與普及,文創展演、活動策展、甚至企業行銷,都將發展出全新的概念與作法。「會講故事還不夠,沉浸式行銷世代必須要把客戶帶進故事之中」合方創意執行長周琍敏在XR跨域創新思維應用論壇的主題演講中,如此表示。 在10月16日的XR跨域創新思維應用論壇中,周琍敏以「跨領域創作.科技藝術新連結;創意升級,XR造就文創策展新體驗」為
把觀眾帶進故事中 用XR創造策展行銷體驗新價值