Imagination於GDC 2022推出下一代手遊解決方案 智慧應用 影音
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Imagination於GDC 2022推出下一代手遊解決方案

  • 吳冠儀台北

Imagination Technologies於「2022遊戲開發者大會(GDC 2022)」展出其下一代行動遊戲圖形處理解決方案。借助於Open 3D Engine(O3DE)的開源跨平台3D引擎,Imagination運行了採用硬體加速的全域光照光線追蹤解決方案,以應用於未來的零售裝置。Imagination的PowerVR開源GPU驅動程式已獲Mesa 3D圖形庫所接受,進而可為Kernel提供程式碼。而這是為開發者創建開放生態系統方面的重要里程碑。

此外,Imagination並宣佈與King合作,透過聯合研發協助推動手遊產業之開發者創新。

Imagination產品長Chris Porthouse表示,20年的發展歷程讓Imagination踏上了一條革新手遊圖像處理之路。首款硬體加速移動光線追蹤解決方案的推出,使我們在遊戲效能達到了真正的里程碑。Imagination最近發表的IMG CXT GPU為OEM廠商提供了實現RTLS 4級光線追蹤功能的可能性,使其能在硬體上執行更多的處理流程以提高效率。

Open 3D基金會數位媒體及遊戲部門總經理Royal O'Brien表示,與Imagination合作有助於加速向開發業者提供下一代圖形處理功能,以塑造未來行動遊戲的發展格局。 行動GPU解決方案通常會為了保持功耗效率而犧牲效能,然而,與Imagination的合作後能有效地超越這些限制,同時在開源Open 3D Engine引擎上實現創新的硬體加速光線追蹤功能,期待繼續擴展雙方的成功合作。

King公司資深工作室技術總監Pierre Gufler表示,多年來,為行動裝置開發了多款備受矚目的遊戲產品,King在如何為玩家創造獨特的遊戲體驗方面具有深刻的理解。在設計遊戲時的關鍵任務是為玩家提供沉浸式且有趣的視覺體驗。與Imagination的持續合作為開發者提供更多工具,進而為全球用戶創造獨特的圖形化遊戲體驗。

光線追蹤可在不同的效能和效率等級下執行。為凸顯此優勢,Imagination建立了光線追蹤等級系統(Ray Tracing Levels System;RTLS),確立了從0級(Level 0)到5級(Level 5)共6個等級的光線追蹤。IMG CXT採用的Photon架構屬於RTLS的第4級,這使其成為目前先進的解決方案,並提升光線追蹤效能和效率,可為行動遊戲玩家和開發者提供桌上型電腦品質之體驗。

Imagination產品長Chris Porthouse補充,Imagination的目標是為開發者提供高效和創新的行動光線追蹤功能,作為此目標的一部分,已經與AWS進行合作,透過Open 3D Engine(O3DE)引擎展示全域光照光線追蹤。該展示針對未來零售硬體而建,並於GDC 2022中由Imagination贊助的會議時段中現場展示。