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失落的世界-找回人機之間的共通語言

  • 高鳴矯

陞達科技董事長林招慶。
陞達科技董事長林招慶。

人與機之間似乎存在著一個失落的世界,讓兩者之間溝通出了問題,產生很大的隔閡,這個鴻溝現在似乎有填補起來的希望,那就是觸控技術的普及。因為蘋果開了第一槍,至少21年歷史的觸控技術忽然受到前所未有的重視。然而觸控技術是否能夠完整填補人機之間的缺口,何種觸控技術最有優勢,IC技術重點為何?陞達科技董事長林招慶在「行動技術與設計暨電子書論壇」中,作了詳盡介紹,並討論現今觸控產業面臨的問題。

人機介面有4大要素一定要掌握,即是自然、簡單、信賴性高,並且便宜。何種人機介面技術最優異?檢驗這4大要素即可研判出來。

截至目前為止,關於人機介面已經發展出來的技術超過10種,例如鍵盤,它並不自然,是練習出來的,但因為成熟,不易被取代。又如形式的辨識像是書寫,同樣也並不自然。人工智慧由日本人開發出來,至今無法普及,未來也還有很長的路要走。滑鼠符合上述4大要素,不會被取代,還有觸控點技術、廣泛使用於筆記型電腦的投射電容式觸控板技術,還有觸控鍵、搖桿、觸控螢幕、軌跡球、滾輪等,或許未來還有其他介面。然而,這麼多方案是否解決了人機介面的問題,或者在這些方案中,究竟哪一項是最佳選擇?

觸控感測技術

觸控感測技術種類繁多,目前在小尺寸最廣泛使用的為電阻式技術,主要原理為面板週圍有4條導電線路,在ITO導電層之間內置空間球,若手指施以壓力便會改變空間球間的電場,造成短路,可用以判斷手指的位置。缺點為使用壽命有限,容易壞掉,可預期慢慢會退潮流。

其他像是5線以上電阻式技術多半為克服4線式缺點而開發出來,但有專利問題。表面聲波式較難克服手汗的問題;紅外線式則是紅外線射出來在X、Y之間掃描,可能有蒼蠅等小蟲飛過造成誤判的問題。

表面電容技術類似電阻式技術原理,感測器放置於4個角,由交錯的電場涵蓋表面,若有手指接觸會造成電場改變。但若使用2隻手會讓電場亂掉,所以無法做多點觸控。且因為使用貼合膠很難克服黏合面水波紋的問題,製作並不容易。

投射電容技術是用2層互相獨立的電場,且為鑽石形狀XY軸交錯覆蓋表面,當手指接觸時會引發接觸區塊的電容改變,掃描電容在XY軸上的分佈變化,可計算出手指的位置。投射電容技術可應用於多指觸控,也是蘋果iPhone和iPod採用模式。主要專利是在Synaptics和陞達手中。適用於小尺寸(4.3吋以下)觸控螢幕,10吋以上技術還在研發當中。

投射電容式分為自容式(self capacitance)和互容式(mutual capacitance),互容式採用矩陣模式,矩陣模式也是達到多點觸控的要素,但掃描線需要量很大,硬體需求也很大。電容式技術問題在於手指接觸的點往往太大,涵蓋了好幾個畫素,不易定義。

以現在使用最多的各類觸控術電阻式、表面電容式、紅外線、超音波、投射電容式和電磁式來比較,電阻式去年市占率還有90%,今年與投射電容已出現消長,市占率低於80%,由於耐久性較差(低於200萬次),且穿透率僅78~85%,市場正在消褪中。相較起來,投射電容可耐觸1,000萬次,穿透率高,今年市占突破20%。表面電容優點為沒有尺寸限制,但貼合會產生泡泡問題。電磁式利用線圈磁場的變化來感測,優點為耐觸超過2,000萬次,穿透率達100%,且無尺寸限制,但重量重且價格高。

各個觸控技術有其優缺點,也有最適應用尺寸,現在超大(30~60吋)多採用紅外線式,15~22吋監視器採電阻式。中小尺寸目前則以電阻式和投射電容式應用廣泛。

觸控在行動裝置上的應用

手勢是觸控IC中很重要的技術開發內容,從點到線到面,從0D到2D,不同的觸控痕跡,將會呈現不同的行為模式。因此,在投射電容技術中,除了絕對座標以外,還要導入手勢碼,正確辨識與追蹤手跡(Trace)與多手指(Multi-finger)運動。

手勢在不同的行動裝置各有其行為模式,像GPS、從下面打光上來的鍵盤、電子書、平板電腦、數位相機、智慧型手機等。手勢在不同行業的人身上又有其不同的行為模式,像警察、指揮家,每個人的手勢又有其特性。

歸納出人的手勢大致為,2指上下意即上下翻頁,2指左右即左右翻頁,2指縮放為放大縮小,2指繞圈為左右旋轉,這些為基本手勢碼,其他還有一些進階的手勢碼,每家廠商會有不同的定義。

絕對座標與手勢碼的優勝劣敗關係觸控IC的表現,現在大部分業者都使用軌跡座標的方式,手勢碼投入的較少,然而軌跡座標方式需做到完全客製化、由系統自行辨識,有CPU及人力資源浪費,頻寬受限和誤判率高的問題。相對的,手勢碼可完全由IC處理,提供較準確的手勢辨識,頻寬需求較低,系統負載較輕,且可進階使用多碼手勢組合。因此,手勢碼(On Chip Gesture Code)是觸控IC優劣最重要的關鍵。

觸控產業現今面臨的問題

在技術方面,髒污、手汗、灰塵、水漬和一些你連想都不願意去想的東西,可能不時會出現在觸控螢幕上,這是技術會面臨的瓶頸。

供應鏈方面,誰是產業主導者?是感應器陣列(Sensor Array)廠商、觸控IC廠商,還是由系統廠商,若問題發生時,是否能明確界定出是IC的問題還是系統的問題?這些問題目前都還沒有共識。

另外,Sensor Array也有多種方式F/F、F/G、G/G、內嵌式。控制IC的來源、系統整合、專利等,都是關鍵問題,而且事實上,以投射電容技術超過21年的發展歷史來說,能申請專利的早就都已註冊,現在大家多半處於侵權的狀態。而最重要的價格仍是問題,因為價格還是太高。