雲端遊戲串流服務成2020年5G應用新風口 串流平台與營運商合作互利共生
DIGITIMES Research觀察,南韓於2019年4月率全球之先商用5G行動網路服務,至2019年第3季已累積近350萬用戶,因5G用戶平均數據流量較4G倍增,也讓南韓營運商ARPU (Average Revenue Per User)自2019年第1季從谷底逐漸回升。然單位數據流量營收呈現逐年遞減趨勢,因此,越來越多營運商開始布局對傳輸頻寬要求更高、網路時延更低的雲端遊戲串流應用市場,期能凸顯5G網路在應用場景上的差異化價值。
內文目錄
2019年南韓5G行動用戶市場成績不俗 助力ARPU谷底回升
單位數據流量營收跌跌不休 5G網路急待發展差異化應用
Google雲端遊戲串流平台上線 惟受限網路環境 用戶體驗觀感有別
遊戲平台商與電信營運商聯手具互補效應 NVIDIA擴大電信市場影響力
圖表目錄
數據流量仍是主宰5G eMBB應用的商業模式
單位數據流量「貶值」 網路連結服務價值大不如前
Google Stadia遊戲串流平台寄託未來5G網路
電信營運商與串流平台合作布局雲端遊戲串流市場
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