日本5G消費應用以影音、賽事、遊戲為核心 電信商加速5G訊號覆蓋以提升使用體驗 智慧應用 影音
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日本5G消費應用以影音、賽事、遊戲為核心 電信商加速5G訊號覆蓋以提升使用體驗

  • 胡儀芳
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2020年3月日本電信商競相開通5G服務,DIGITIMES Research觀察日本5G消費應用以影音、賽事、遊戲為核心,搭配8K、XR等技術來開發創新服務,惟目前訊號涵蓋範圍、傳輸速度等仍難以提供消費者最佳體驗;至於5G企業應用,則從技術驗證進入商用階段,以NTT Docomo發表的22種...


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