![]() | 飛航管理系統與行動通訊技術健全安全機制 日本力爭2022年無人機在都會區應用發展 |
![]() | 日本可攜式CE市場觀察:KDDI將聲音VR導入線上音樂會開創嶄新表演形式 無人機與電視購物頻道結合提供高齡者配送服務 |
蘋果重點布局手勢辨識 指戴裝置因可實現hand free兼具觸覺反饋 可望落地成AR/VR頭戴裝置配件
![]() | 2020年大廠產品先後問世 AR智慧眼鏡雛形漸顯 全手勢追蹤將成頭戴裝置標配 |
![]() | 展會觀察:CES 2020 AR智慧眼鏡解決方案與薄型化VR眼鏡將帶動AR/VR出貨熱潮 |
光波導具更佳視角與更薄鏡片優勢 陣列光波導將肩負推動消費性AR眼鏡市場重任
![]() | 2018/4 AR/VR產業觀察:獨立式VR產品如雨後春筍 AR產品尚在定義階段 |
![]() | AR/VR消費市場平淡使廠商轉向企業應用 商用AR發展性優於商用VR |
2018/11 AR/VR產業觀察:Micro LED無需複雜光機設計 可望成AR頭戴裝置顯示技術主流
![]() | 5年預測:2018~2023全球AR/VR頭戴裝置出貨量估CAGR 52.7% AR出貨將於2021年大幅成長 |
![]() | 2018/8 AR/VR產業觀察:應用走向實用化 購物體驗成產業敲門磚 惟頭戴式裝置猶未見曙光 |
3D感測用於臉部辨識外 亦將成支撐蘋果AR眼鏡問世的重點技術
![]() | 3D影像感測漸為頭戴式裝置關鍵技術 AR設備躍為主流開發產品 飛時測距廠成主要購併標的 |
![]() | AR眼鏡具取代智慧型手機潛力 直覺式輸入技術將是重要關鍵 |
3D影像感測漸為頭戴式裝置關鍵技術 AR設備躍為主流開發產品 飛時測距廠成主要購併標的
![]() | VR裝置追求一體設計 仰賴3D影像感測技術實現手勢辨識與空間定位內部追蹤 |
VR裝置追求一體設計 仰賴3D影像感測技術實現手勢辨識與空間定位內部追蹤
![]() | 日民眾對VR認知度高於AR 惟體驗比重不如AR 遊戲大廠推VR線下體驗店試水溫 |
![]() | VR一體機和搭配PC的VR裝置朝利基市場發展 |
PPG心率感測技術市場價格滑落 但市場仍具PPG重現價值機會
![]() | 睡眠應用難成手環銷售亮點 智慧手錶取代智慧手環時間點將提前 |
![]() | 2016年底處理器躍進支撐智慧手錶續航力 智慧錶帶處商業困境 |
韓廠推VR配件鞏固手機市場 Facebook看好VR帶動AMOLED、5G和眼睛追蹤技術需求
![]() | E3與Google I/O 2015虛擬實境應用齊發 小學以下族群成優先目標 |
![]() | 虛擬實境將朝M型化兩端發展 遊戲應用將高度整合頭戴式裝置 360度攝影的分享網站與設備將到位 |
CES 2016 AR裝置觀察:AR裝置切入運動、物流和工業市場 廣視角AR零組件仍處戰國年代
![]() | Mixed Reality軟硬體架構布局:歐美日業者卡位AR影像辨識技術和投影顯示技術 |
![]() | 2015年Mixed Reality業者盡出搶奪Hololens潛在開發者 優先布局AR技術 |