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 Slide Show: MWC & GDC 2017 VR觀察:眾廠努力下 VR普及化指日可待

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MWC與遊戲開發者大會(Game Developers Conference;GDC)皆為業者選定發表VR技術的舞台,主要廠商紛紛展示關鍵VR技術與應用,將力促VR市場普及。DIGITIMES Research認為,若2016年是VR元年,則2017年將是VR走向普及化的重要時刻。觀察廠商VR...

MWC & GDC 2017 VR觀察:眾廠努力下 VR普及化指日可待(1)
  • 由MWC 2017與GDC 2017可看出,VR廠商均力促VR加速普及,使VR技術更加親民。
  • DIGITIMES Research歸納出四項VR普及化指標。
    • 平價化:現階段體驗佳的VR裝置,因價格過高而難以打入一般消費者市場。廠商透過注視點渲染(foveated rendering)技術與補幀技術的開發,將有助降低VR硬體規格,達到平價化。
    • 生活化:除遊戲外,業者開發VR生活應用解決方案。
    • 行動化:5G到來將提升Mobile VR品質。直播平台興起將使更具臨場感的360°影像漸受歡迎。
    • 標準化:標準化除可縮短VR產品上市時間,也提高VR與週邊設備的相容性,使消費者更願意購買VR裝置。


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