AMD Radeon顯示卡協助VR邁向真實感的最後一哩路
AMD美商超微在AR/VR的布局,近兩年以來主力在串聯生態圈。過去人機互動,大多透過聽覺、視覺、電腦互動,達到資訊溝通目的。而在AR/VR時代,下一步更重視使用者體驗,也就是環景運算高度複雜的時代。包含提升沉浸式感受、手勢肢體辨識、VR頭盔營造3D立體影像、AI語音辨識做大數據分析等,都讓使用者更融入事件當中,讓我們跨越時空背景,感受更多平面無法提供的創意。
而要創造生動的虛擬實境,那就需採用最新圖形技術和多項先進技術,才能提供出色逼真的VR體驗。AMD虛擬實境暨顯示部亞太區總監盧英瑞指出,AMD Radeon VR Ready計畫結合LiquidVR技術,旨在協助VR使用者選擇適合的圖形產品。
LiquidVR簡單來說,就是藉由Radeon顯示晶片的獨家硬體架構最佳化VR內容製作且與頭盔緊密運作,提供豐富且身歷其境的VR體驗。AMD的VR解決方案,內容是採用Polaris架構的Radeon及Radeon Pro系列GPU,有多項軟體工具做後盾,提供高效能與工作站等級的零組件與組裝品質。
而在VR供應鏈扮演關鍵角色的AMD,除了軟、硬體技術、平台全面提升,更深入的布局,就是與合作夥伴共同建構VR生態鏈。在遊戲、娛樂、教育、科學、醫療、新聞等領域皆有合作,包含GPU認證計劃、大陸推出VR網咖,或與美聯社攜手打造新一代VR新聞內容,皆是成果豐碩的合作案例。
除了跨領域的合作模式,盧英瑞也分享AMD在VR串聯生態系的多項計劃。GPUOpen開源計劃就是一例,GPUOpen提供各項開源技術,例如先前針對VR體驗音訊的TrueAudio Next。TrueAudio Next藉由GPU物理模擬方式,進行音訊傳遞,以及反射到各類物質的模擬。打造超過32個立體聲的2秒殘響,讓VR體驗時,空間感與聲音感更逼真。
其他VR應用計畫還包含VRaas(VR as a Service)、VRE(VR Experience)鎖定娛樂影視產業的VR體驗。而Project Loom計劃則針對電影內容製作,提供360度環景影片畫面接合功能,呈現出連接24部攝影機所拍攝的畫面,製作成每秒30幀數的4Kx2K解析度VR影片。AMD就曾與Imax合作,帶動VR與媒體、娛樂產業的工作室內容商、製片公司展開合作。
另外還有強調社群目的的Social VR,提升遊戲、娛樂場景的深度互動性,讓更多消費者願意踏入VR領域。另外還有Location Based VR,意味在購物商場、電影院、網咖等通路場所,設置新一代VR系列設備,提供各類VR體驗。盧英瑞提及,AMD預計3年內,全球會有越來越多Location Based VR空間,屆時更多消費者體驗過後VR設備也預期走進家庭之中。
盧英瑞最後分享2016年底在美國進行VR體驗後的回饋數據。發現有92%受訪者會建議朋友來體驗VR;91%的人看過電影後會想再體驗VR;48%願意體驗VR服務超過20分鐘;願意嘗試VR的年紀落於18?34歲的使用者超過70%。
AMD也觀察未來3年VR趨勢,得到三大重點:1、VR內容創意會更多元,尤其在遊戲業會更明顯。2、家庭使用者購買VR顯示設備數量持續增加,而在實體VR體驗店將在各國遍地開花。3、智慧型手機成長期約10年,主要是等待各項基礎建設同步成熟。而VR設備預期以更短時間就有爆發式成長。