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VR虛擬實境熱門 廠商競推週邊產品應用

  • 魏淑芳

手機平台的VR裝置。
手機平台的VR裝置。

隨著3D繪圖技術結合VR應用熱潮,各廠商近年來紛紛發表VR相關硬體產品,搭配其專屬平台的VR遊戲與VR視訊等應用,2016年成為VR元年;如今VR應用遍及於手機、平板、個人電腦、遊戲機等平台,就連室外的遊樂場所也紛紛加入VR配備,帶領玩家進入全新的虛擬實境的沉浸式體驗…

從2D、3D到Stereo 3D  畫面更加立體感

PC與遊戲機平台的VR裝置。

PC與遊戲機平台的VR裝置。

電腦顯示技術,從早期的2D顯示開始發展,從黑白到彩色,解析度也越來越高,使得照片、影片、動畫、遊戲畫面能夠越來越逼真與細膩,色彩也更豐富。隨著顯示技術的精進,繪圖技術開始朝向3D來設計,場景與人物不再單純是平面的造型,而是以立體的造型呈現在2D的平面螢幕上,賦予更立體感的視覺感官效果。

隨著3D繪圖技術的進步,立體動畫或遊戲的人物與場景更加細緻,廠商開始嘗試推出「立體3D」(Stereoscopic 3D)的各種內容,讓觀眾?消費者只要戴上3D眼鏡,使雙眼分別接收到不同影像,透過大腦會將兩邊所看到的畫面疊合起來,這樣觀眾就會有遠近感的立體視覺效果。這其中,最成功的是2009年阿凡達電影,引領3D電影躍升為主流,促使各影院紛紛推出3D電影的放映服務,並流行至今。

裸視3D的手機、遊戲機紛紛湧現  VR應用隨之趕上

正當立體3D電影的流行,帶動了電視機等市場,在產品加入全新的立體3D功能,讓消費者能夠搭配其3D眼鏡,來觀看3D電影、看3D靜態照片等,而電腦繪圖卡也紛紛加入Stereoscopic 3D功能,搭配市售支援立體3D的電腦螢幕、筆電,這樣玩家在玩3D遊戲,就能擁有更立體的視覺震撼效果。

此時「裸視3D」(Auto-stereoscopic 3D或Glass-free 3D)的顯示技術也問世。自2011年開始,支援裸視3D的手機(如HTC EVO 3D、LG Optimus 3D P920)與遊戲機(如Nintendo 3DS)紛紛問世,讓人不需要配戴額外的3D眼鏡,即可以肉眼來看到螢幕上的立體效果。

然而礙於人眼必須和螢幕維持在特定的短距離內,才會有3D視覺效果,因此裸視3D只能應用在小螢幕的手持裝置上,無法應用在大螢幕的情境(例如顯示器或電視)。

就在立體3D電影、立體3D遊戲等漸漸在市場上退燒之際,廠商們將Stereo 3D這種利用兩眼視差所產生立體視覺效果的應用,發展到虛擬實境(Virtual Reality;VR)的應用。同樣是配戴眼鏡,前者主要是單純看(無互動的)立體3D影片,而後者則是提供更身歷其境(有互動)的沉浸式體驗。藉此發展出更具有互動性的VR內容,再次突破觀眾的視覺感官效受。

VR產業興起  廠商紛推週邊應用

近年來,VR的話題持續延燒,不少硬體廠商紛紛在2014至2015年間推出各式VR硬體產品,包含VR頭盔、攝影機等裝置,並優先銷售給開發者們,提供內容產業們足以開發出VR的相關軟體應用、遊戲,以及內容服務。

為了追求更具沉浸(Immersive)的VR體驗,各ICT大廠以及新創公司們,都紛紛加入推出VR頭盔產品的行列,然而,要提供絕佳的VR體驗,「VR頭盔」可說是扮演著最重要的角色,因為它會直接影響到配戴者的舒適度、視野感受,與操控性的真實程度,以享受到不同等級的VR體驗。

因此,VR頭盔不僅效能強勁、要符合人體工學、提供舒服配戴的環境,才能吸引消費者願意去嘗試,進而選購。而市場也因應不同的終端裝置,發展出各自的VR路線。

手機版VR  以嚐鮮、簡易內容互動為主

在手機市場中,率先推出VR應用的是Google,該公司在2014年6月舉辦的Google I/O大會中,發表一款以厚紙板+透鏡+磁鐵+魔鬼氈+橡皮筋所組合而成的平價VR頭戴式裝置-Cardboard,可以裝上任何一支Android手機,搭配從Google Play商店下載的VR App,玩家就可以用這種快速的方式,來玩VR遊戲、360度環場影片、VR互動內容等,嚐鮮所謂的VR體驗。

Google Cardboard的製作方式簡單,該公司官網亦有提供如何製作的文件,讓使用者可以自己從工具箱、網路、五金行所購得必要材料來自行製作,或者可以在Google官網直接選購其夥伴的相容產品。

目前市面上有非常多相容於Google Cardboard的VR頭盔、眼鏡產品推出,各有不同功能,有些可以調整瞳距或焦距,甚至有頭帶讓配戴更穩固,這些產品的售價,從5美元到150美元都有。

至於Samsung與LG,則各自推出自家的VR眼鏡。Samsung的部份,其Gear VR眼鏡,搭配控制器,可支援自家Galaxy S6以後的手機,搭配從Oculus Store下載VR App,以提供比Google Cardboard稍優的VR體驗。而LG的360 VR眼鏡,則可搭配自家G5以後的手機,搭配從Google Play商店的VR App,來感受其VR體驗。

為提升更好的VR體驗,Google於2016年Google I/O發表Daydream的VR平台,提供反應速度更佳的VR模式、擁有控制器與硬體參考設計平台,並提供VR內容平台,讓廠商加入開發的行列。而Google也於2016年10月推出自己的布質Daydream VR頭盔與專屬控制器,搭配Android 7.0以後的手機,即可擁有更佳的VR互動體驗。

PC應用及電玩VR  重量級遊戲為主、影音互動次之

在PC產業中,有不少廠商推出VR頭盔產品,然在VR應用領域方面最受業界矚目的,就是HTC Vive與Oculus Rift。前者是HTC與Valve合作所共同打造出HTC Vive的VR頭盔、Steam控制器、Lighthouse基地台,提供房間級、可以走動的VR體驗,已於2016年5月正式供貨。在VR遊戲方面,則是透過Steam線上遊戲市集來下載各式VR遊戲或VR應用,目前也是支援度最多的平台,成為VR產業中的最佳選擇。

至於另一家Oculus Rift消費者版本,則於6月以後供貨,搭配其Constellation基地台,以及遙控器、控制器,即可提供座位級至房間級、可簡易移動的VR體驗,支援的VR遊戲可從Steam商店或Oculus專屬商店下載。

Sony部份,在2016年10月推出PlayStation VR (PS VR)頭盔,可搭配PS4遊戲機使用,搭配其兩支PS Move控制器,以及PS Camera攝影機,即可做到座位級至客廳級、可簡易走動的VR體驗。目前PS VR的遊戲數量也逐漸增加中,皆以優異的遊戲內容,提供玩家不錯的VR體驗。

而微軟方面,該公司VR領域的投入也非常積極,其推出的HoloLens眼鏡,主打VR與AR(擴充實境),微軟稱之為MR (Mixed Reality;混合實境),目前推出開發者(Developer)版本與商用(Commercial)版本,搭配2017年3月推出的Windows 10 Creator Update也支援HoloLens。

VR朝便攜、無線邁進  訴求開拓更多應用

由於當前的VR頭盔需要超高速影像傳輸,因此大多配備傳輸線來連接到電腦或遊戲機主機,造成配戴者在移動時的自由度受限,甚至可能被線絆倒,因此有廠商推出VR電競背包,像是MSI(微星)推出VR One,而Zotac(索泰)推出VR GO,皆是讓玩家可以將輕便型電腦揹在後背上,讓VR頭盔的連接線直接接上背包上,讓玩家不用被線羈絆。

而HTC則與TPCast(傳送科技)合作推出TPCast Vive的無線VR升級套件,讓玩家透過高速無線傳輸來解決VR影像傳輸的問題,讓無線VR成為可能。

由於這些電競週邊的推出,讓VR應用趨勢,將更朝向戶外來發展,因此除了既有玩遊戲的應用為大宗之外,VR將可以進一步應用在包含軍事模擬、醫療訓練、工程建構、科學研究、教育學習、工業應用等領域等;對消費市場而言,還能應用在虛擬商場、演唱會、虛擬直播、視訊會議、社交等場合,摧生出更無限寬廣的VR應用。

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議題精選-COMPUTEX 2017