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發揮開放平台優勢 PC遊戲市場重現成長動能

  • 張琳一台北

NVIDIA資深副總裁Jeff Fisher表示,NVIDIA與遊戲開發商密切合作,透過GameWorks平台為遊戲帶來更佳的真實視覺感受。
NVIDIA資深副總裁Jeff Fisher表示,NVIDIA與遊戲開發商密切合作,透過GameWorks平台為遊戲帶來更佳的真實視覺感受。

過去幾年來,PC遊戲市場又再度展現生機,不僅相關營收回升,而且2014年還有可能超越來自遊戲機的營收。有多項因素造就了此一趨勢,但其中的關鍵在於,PC是一個不斷演進和可擴充的平台,可提供絕佳的效能與功能。簡單地說,遊戲玩家想要有更多選擇,而且希望享有更高的效能體驗。

此外,作為一個開放平台,PC也獲益於遊戲的不斷創新,包括Free-to-Play (F2P)這類新的遊戲營運模式出現。像知名的「英雄聯盟(LoL) 」就決定以PC平台為主,透過採用F2P模式而成為市場上規模最大、最成功的電玩遊戲,吸引全球數千萬名玩家參與,盛況空前。

2014年的COMPUTEX,NVIDIA將與合作夥伴展示令人振奮的最新G-SYNC技術。

2014年的COMPUTEX,NVIDIA將與合作夥伴展示令人振奮的最新G-SYNC技術。

此市場動能激勵了許多遊戲開發廠商,使他們重新思考業務方向,並決定採用PC作為新遊戲發行的主要平台。在此良性循環下,越來越多的遊戲玩家重回PC平台。市場分析師認為,未來3?5年內,此市場將享有年營收8?10%的高成長率,也將能為開發廠商帶來更佳的獲利機會。

另一個關鍵因素是,開發商充分運用了PC的擴充性和強大效能。相較於採用固定式硬體設計的遊戲機,PC是一個可擴充的平台。在此平台上,開發商能為玩家提供更逼真、更具臨場感的真實體驗。

像「戰地風雲(Battlefield)」和「決戰時刻(Call of Duty)」遊戲中設計並採用了更多的角色與真實材料,打造出極其逼真的環境,以及優異的繪圖效果和動畫。透過把布料、木材、金屬、火焰、煙霧這些真實感材料帶到遊戲中,並利用光線、陰影和反射塑造環境的細微變動,這些都需要強大繪圖運算能力,這也使PC遊戲市場對於GPU(繪圖處理器)的重視程度更勝以往。

有趣的是,對於高效繪圖處理的需求不僅來自熱門遊戲,越來越多的開發商試圖突破界線,開創不同的遊戲格局。傳統以來,亞洲遊戲對於繪圖的要求較低,但現在,他們也已推出像「靈劍(Blade & Soul)」和「激戰2(Guild Wars 2)」等需要GeForce GTX等級的遊戲。2015年,大陸開發商將發行更多需要高繪圖效能的遊戲,進一步帶動此趨勢持續發展。

然而,PC的開放平台特性,便意味著市場上擁有非常多樣化的各種產品。每一台PC都可能各自不同,這對不熟悉技術或是只想單純玩遊戲的使用者來說,可能會造成不少困惑。絕大部分的玩家並不希望每次玩遊戲時都要執行繁複的設定或更新工作,更何況每一種遊戲的設定方式可能都不一樣。

為了發揮PC平台的強大功能,並同時降低使用複雜度,NVIDIA已展開多項計畫,期望能為PC玩家提供端到端的遊戲體驗。GeForce Experience(GFE)便是這些計畫的核心,它能讓PC持續保持更新最新的驅動程式,自動進行效能調校,還能將其遊戲體驗與朋友和更廣泛的遊戲社群分享。

GeForce Experience還能依硬體配置,最佳化每種遊戲的繪圖設定。PC玩家只需載入遊戲,單擊按鍵,就能開始享受最佳的遊戲體驗。GFE的目標是提供每秒40?60禎數的遊戲效能,並具備優異的視覺效果。

雖然對玩家來說,這只是一項簡單的特性,但最佳化遊戲設定的背後工作可不簡單。NVIDIA資深副總裁Jeff Fisher表示,NVIDIA位在莫斯科的實驗室會針對各種PC配置分析所有新遊戲的效能。透過此方式,GFE才能自動根據PC配置來最佳化遊戲設定。Fisher亦指出,GFE一開始的目標是提供最佳化遊戲設定和遊戲驅動程式更新,但已逐漸擴展至更多功能。

GFE中增加了稱為ShadowPlay的錄影、分享功能,透過在背景執行,它能讓使用者隨時錄製或分享他們的遊戲體驗。由於與GFE完全整合,因此不會影響遊戲效能。透過NVIDIA提供的這些無縫的遊戲特性與超高價值,GFE已經獲得全球近4,000萬名玩家的採用。

Fisher表示,NVIDIA也與遊戲開發商密切合作,透過GameWorks平台為遊戲帶來更佳的真實視覺感受。GameWorks平台中的PhysX和VisualFX技術能協助他們開發出戲院級的逼真遊戲。

NVIDIA有300多位從事視覺效果的工程師,建構出擁有豐富視覺效果程式庫的GameWorks,供開發人員使用。此作法將有助於NVIDIA建構與開發人員之間的緊密關係,讓NVIDIA能在遊戲發行前先執行完整的QA作業,進一步增強其遊戲驅動程式的開發。

推動遊戲朝行動領域邁進

NVIDIA不僅建構了完備的桌機遊戲生態系統,也同時透過2014年初發表的第一代Maxwell GPU產品,積極擴展筆記型電腦遊戲市場。Fisher指出,行動裝置本身正經歷巨大變革,NVIDIA看到了行動晶片需求日增和遊戲筆記型電腦市場的龐大成長潛力。

傳統的17吋筆記型電腦可說是遊戲筆記型電腦的代表,它雖然號稱是行動裝置,可攜帶性卻不夠理想。現在,新款Maxwell 8-series GTX筆記型電腦能以其輕薄外型,且兼具強大的遊戲功能讓市場驚豔。為了進一步支援遊戲筆記型電腦市場,NVIDIA日前已發布適用於筆記型電腦的GFE,可將GFE的所有效益也帶到筆記型電腦市場。

有鑑於遊戲筆記型電腦市場需求的興起,在2014年的COMPUTEX上,華碩,技嘉和微星等業者都將展示新產品,宣示其進入遊戲市場的決心。在這些台灣廠商的努力下,遊戲筆記型電腦將會變得更為普及,這對遊戲玩家來說,絕對是好消息。

從COMPUTEX一窺未來趨勢

NVIDIA不斷為遊戲市場帶來創新技術。該公司2013年在COMPUTEX曾展示其GameStream技術,能讓使用者將讓PC遊戲串流到遊戲機上(NVIDIA SHIELD),使其能從PC或雲端將其PC遊戲體驗延伸到其他的遠端裝置。

在2014年的COMPUTEX,NVIDIA將與合作夥伴展示令人振奮的最新G-SYNC技術。G-SYNC能解決PC遊戲產業長久以來的問題,亦即螢幕的刷新率是固定的每秒60禎數,但PC遊戲本身並不是以固定速率來執行渲染。透過將顯示器刷新率同步至配備 GeForce GTX 電腦中的 GPU,並排除畫面撕裂與降低螢幕跳動與延遲,將能提供前所未有的順暢、疾速遊戲體驗。

華碩、宏碁、明基、AOC、飛利浦和ViewSonic等OEM業者都將在2014年的COMPUTEX中展出G-SYNC螢幕,並於未來幾個月內正式推出新產品。

NVIDIA:我們不只是硬體公司

隨著PC遊戲市場的增溫,NVIDIA日前公布的第1季的財報數字也呼應了這個趨勢,來自遊戲市場的營收展現出強勁的成長態勢。Fisher強調,此成長的背後是因為NVIDIA不僅專注於繪圖處理器硬體,而是深刻瞭解,推動市場成功的因素更有賴於為消費者帶來的整體的遊戲體驗。

基於此策略,NVIDIA將持續聚焦於為PC玩家打造優異的端到端遊戲體驗,並為OEM業者提供涵蓋硬體、軟體與平台的完備解決方案,以期為PC遊戲市場帶來全新的發展契機。

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