顯示寒冬吹不冷「玩興」 電競市場百家爭鳴 智慧應用 影音
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顯示寒冬吹不冷「玩興」 電競市場百家爭鳴

  • 王君毅台北

受疫情、通膨等衝擊,2022年不少資訊與消費終端諸如NB、電視、手機等出貨,都處於負成長局面。即便大環境如此,電競顯示終端仍受惠於遊戲產業蓬勃發展,加上2022年亞洲運動會首度將電競列為正式項目,逆勢吸引多家業者爭食市場商機。經由業者努力與需求面擴大,預期儘...

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