顯示寒冬吹不冷「玩興」 電競市場百家爭鳴
- 王君毅/台北
受疫情、通膨等衝擊,2022年不少資訊與消費終端諸如NB、電視、手機等出貨,都處於負成長局面。即便大環境如此,電競顯示終端仍受惠於遊戲產業蓬勃發展,加上2022年亞洲運動會首度將電競列為正式項目,逆勢吸引多家業者爭食市場商機。經由業者努力與需求面擴大,預期儘...
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