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12/16 Research產業趨勢論壇

電競產業、玩家快速成長 引領越南衝刺數位經濟

2020年越南電子遊戲產業的營收達到了12兆越南盾(5.29億美元)的里程碑,比2015年增加了1倍多。法新社

憑藉年輕的人口和網際網路的普及,越南擁有發展電競和電子遊戲產業的巨大機會和潛力,該產業將在不久的將來成為越南的無煙產業。

Vietnamnet報導,在工業4.0時代,數位經濟已成為全球許多地區的成長引擎。尤其是電子遊戲、電競等新興產業的突破性發展,成為COVID-19(新冠肺炎)和後疫情時代經濟持續發展的主力。

根據越南資通部發布的報告,2020年越南電子遊戲產業的營收達到了12兆越南盾(5.29億美元)的里程碑,比2015年增加了1倍多。這段期間產業所屬企業繳稅的金額也高出2.5倍。

在就業方面,越南電子遊戲產業的成長更為可觀。該產業從業人員從2015年的7,000人增加到目前的2.5萬人。

根據Appota發布的「2021年越南行動應用報告」,電子遊戲是iOS(41.2%)和Android(64.5%)應用市場上下載次數最多的應用之一。此一數據清楚地展示了這個無煙產業的發展潛力。

越南電子競技娛樂協會(VIRESA)發布的2021年越南電子競技白皮書也顯示,2020年越南電子遊戲市場約有4,000萬玩家。其中1,800萬人玩電競,佔使用行動設備的網際網路用戶的將近28%,其中近100%使用3G/4G服務。

截至2020年12月,越南電子競技的總獎金達到400萬美元,這是一個令人印象深刻的數字,因為越南在過去幾年才開始接觸電競產業。在該市場,Z世代玩家(13~22歲)沒有穩定的收入,但準備在電子競技上消費。目前有大約51~57%的13~22歲玩家在這個市場上消費,這證明了當這群人的收入更加自給自足時,電競產業未來的成長潛力非常巨大。

此外,儘管COVID-19(新冠肺炎)疫情的發展複雜,但全球電競市場仍然具有吸引力。App Annie和IDC的最新報告顯示,2021年第1季全球電子遊戲下載量較2019年第4季成長了30%,每週營收達到17億美元,比疫情前時期增加了40%。

中東石油大國意識到電子遊戲產業的潛力,在該領域投入巨資,甚至將電子遊戲定位為後石油時代的經濟先鋒。預計未來5年,電子遊戲產業每年將可成長3,000億美元。

由於精心製作的電子遊戲,加上日益現代化的網際網路連接的基礎設施,電競正逐漸成為一個重要的經濟產業,在全球擁有4.95億用戶。該產業在2020年創造了近10億美元的營收,並正在成為數位經濟的重要貢獻者。


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