Steam遊戲即將登陸Nreal AR生態系
中國大陸AR眼鏡新創Nreal日前宣布,預計2022年6月底將在自家專利的3D顯示平台Nebula上,推出原生AR雲端遊戲服務的Steam on Nreal Beta測試版。屆時擁有Nreal旗下Nreal Light與Nreal Air兩款AR眼鏡的用戶,將可透過Nreal AR眼鏡暢玩Steam平台上的《DiRT Rally》系列和《最後一戰》(Halo)系列等遊戲。不過Nreal也坦言,此刻
Lumus最新AR眼鏡原型尺寸更加小巧
以色列光學公司Lumus最新波導裝置Maximus,不僅能提供絕佳的影像品質,且受益於2D影像擴展技術,外型變得更加精巧。業者將有機會利用Maximus打造出更接近一般眼鏡大小的AR眼鏡。 據Road to VR報導,Lumus的Maximus波導裝置經過不斷改良,與2017年首次登場時相比小巧了許多,其中一個重要關鍵便是2D影像擴展技術。這項技術會讓光線在抵達用戶眼睛前,先
車載資安成為產業必考題 無法符合規範只能出局
進入萬物聯網的時代,駭客攻擊的威脅也愈來愈多。 從消費性電子起家的大眾電腦,事業版圖從Mini Computer、DT、NB,近年看見電動車、智慧車產業的發展趨勢,多年前即展開超前部署,將事業觸手伸向汽車資安領域。 大眾電腦前瞻事業部總經理狄建暉指出,大家都知道IT是台灣產業的強項,但再往上延伸至應用(Application)領域,則是相對不熟悉。大眾電
5G專網波瀾不興?R17正式凍結 真正好戲還在後頭
5G時代,全球行動通訊正在加速發展。不久前,3GPP Release 17(以下稱R17)標準正式凍結,意味5G第二代演進的版本標準正式完成,將推動全球5G邁進新里程碑,而3GPP從2020年起一直以線上會議形式討論R17協議的內容,如今總算得以順利完成這項任務。疫情打亂原有步調,多少影響5G發展進程。而另一件事,則是由政府指配的4.8~4.9GHz專網專頻費率與管理辦法則是將在近期拍板定案,未來
PixelMax打造醫院VR元宇宙 減少兒童就醫不安情緒
繼美國加州橘郡兒童醫院Children’s Health of Orange County將吉祥物Choco融入擴增實境(AR)技術,介紹MRI掃描標準程序,讓兒童熟悉MRI檢查以降低恐懼感後,日前PixelMax則宣布跟英國Alder Hey兒童醫院(Alder Hey Children’s Hospital)合作,建立放射線科的數位分身(Digital twin),讓病患透過虛擬實境(VR)頭
進入元宇宙非AR/VR不可?PlayStation之父不這麼看
Facebook母公司Meta發布2022年第1季業績報告,負責元宇宙概念相關業務的Reality Labs虧損近30億美元,加上2021年累計約虧損100億美元,且執行長Mark Zuckerberg也預估至少要到30年代才可望看到初步成果,使得市場對於Meta元宇宙願景可行性開始打上大問號。 即便如此,高通(Qualcomm)執行長Cristiano Amon仍對此願景抱
亞馬遜提供線上買鞋的AR虛擬試穿服務
亞馬遜(Amazon)日前推出基於擴增實境(AR)技術的鞋類虛擬試穿(Virtual Try-On for Shoes)新互動購物功能,提供方便性與互動性更高的沉浸式行動線上購物體驗,讓消費者在考慮買鞋前能先虛擬「試穿」鞋子穿在腳上的樣子,但消費者想要確認合腳的尺寸,還是得上門市實際試穿才行。 根據CNBC報導,Ikea、Nike、L’Oreal、Zara都有推出基於AR技術
軍事元宇宙的空戰訓練 多架飛機可同時參與
RED 6的「空中戰術擴增實境系統(Airborne Tactical Augmented Reality System;ATARS)是基於擴增實境(AR)技術的合成(synthetic)空戰訓練環境,運用AR技術在飛行員的實體環境投射虛擬敵機以模擬多飛機空戰,提供更逼真的交戰場景並大幅降低整體訓練成本。 根據VRScout報導,以往難以實現讓多位駕駛員在AR環境同時溝通、互
從通訊到機器人 高通的邊緣商機願景
在高通的5G峰會上,執行長Cristiano Amon公布了支援智慧互連邊緣的布局、5G將如何為零售業、企業和工業帶來新的解決方案和成長、如何協助實現未來混合工作模式,以及汽車領域的5G連網。 根據Counterpoint Research報導,Amon在主題演講闡述對5G的願景以及高通所扮演的角色,並表示有能力將技術和解決方案應用於各種邊緣裝置,從智慧手機擴展到混合辦公的連
Metaverse Research系列6/元宇宙能為未來世代做什麼?
除了遊戲之外,還有更多的元宇宙案例值得研究。 「對我來說,元宇宙作為全球和數位經濟變革性事件的有趣之處在於,在許多情況下,這些早期應用案例攻擊了長期以來避免掉數位破壞創新的領域。」——Matt Ball,〈元宇宙的前景與風險〉。 談到元宇宙,最常被問到的問題就是有哪些案例。遊戲是最明顯也最常見的例子。然而,隨著技術的進步,元宇宙會為未來的世代帶來更多。