家庭娛樂市場強敵環伺 遊戲主機可以一直玩? 智慧應用 影音
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家庭娛樂市場強敵環伺 遊戲主機可以一直玩?

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一直以來,遊戲主機在家庭娛樂系統上佔有一席重要之地,雖然近期遭受其他裝置的猛攻,但仍有頗大支持度。XBOX
一直以來,遊戲主機在家庭娛樂系統上佔有一席重要之地,雖然近期遭受其他裝置的猛攻,但仍有頗大支持度。XBOX

自1983年正式面世的紅白機,到1989年風靡全世界的Game boy,遊戲機一直在人類的遊戲史上佔據十分重要的位置。然而隨著遊戲的不斷升級,PC遊戲、手機遊戲等不同介面的出現,讓大多數玩家更偏向這種智慧化、便捷化的遊戲,特別像是韓國這類主機遊戲發展不夠完善的國家。但遊戲主機就真的只能走入歷史了嗎?拜網際網路之賜,遊戲主機的命運可能因此改變。

很多人都說,遊戲產業是變動最快的一個產業,因為載體的不同,就會讓遊戲變得更不一樣。遊戲產業在過去就經常物換星移,當新的硬體持續推陳出新,就會改變我們的遊戲體驗。然而事物的變化實在太快,變化方向過於紛雜,其實同樣地也難以精準推測遊戲產業會如何改變。因此,當你的平台從傳統的電視遊樂器,變成PC、電視機上盒,甚或是手機或者平板,遊戲就變得不同了。當然,傳統印象中的家庭遊戲主機,它的「不可替代性」角色,就處在岌岌可危的境地。

遊戲主機為擴展其佔有空間,「整合性」的擴張極為必要,系統可相容性為期第一步措施。XBOX

遊戲主機為擴展其佔有空間,「整合性」的擴張極為必要,系統可相容性為期第一步措施。XBOX

遊戲主機面對強大競爭

我們就不說手機、平板或者是PC這種智慧型的「多功能」裝置,光是電視機上盒恐怕就成為家庭遊戲主機的最大敵手。在電視系統逐步數位化的現況下,智慧電視及OTT機上盒銷量,可說是日漸增長並逐漸滲透到更多家庭,智慧電視與OTT機上盒作為與網際網路內容「無縫連結」的載體,以更「功能性」的組合應用為其主要賣點,其中,家庭娛樂的遊戲功能絕不可少。

雖然對於專業遊戲主機來說,智慧電視?OTT機上盒的遊戲過於簡單及低齡化,但智慧電視?OTT機上盒的確可作為遊戲的介面,它的「廣度」得到支持後,當其性能提高後,推出更複雜的遊戲內容,並不是難事。

那傳統的離線式主機,是不是仍有其必要性呢?遊戲主機結合線上機制已是遊戲業界的常識,如果遊戲主機在不連線的前提下使用,是否是它強化不可取代的選項?答案是「不可以」。目前,現在主要的家庭遊戲主機系統已經開始透過網路商店販賣遊戲,而新遊戲為了增加豐富度及解決bug,必須透過隨時更新才能順利執行,這個現象就是造成遊戲主機必須不斷連線的主要因素,所以假如你準備打死都不連線不更新,不但遊戲的bug會將你整個七葷八素,甚至不讓你破關,讓你想死都不行。

由於開發商研發遊戲有嚴格的時間與預算限制,為了搶市場與時效,時間一到就得將遊戲送廠。這時的遊戲可能有許多漏洞與bug,開發商用透過事後的更新修補,就成為主流思維;所以為了取得更新,遊戲主機勢必得保持連線,至少在第一次玩遊戲的時候必須連線。因此,只要開發商保持這個習慣,等於宣佈離線的遊戲主機只能跟你「謝謝,再連絡」。

此外,雲端技術的熱潮持續不斷,連遊戲主機也受其影響。目前的次世代主機就已配載類似的機制,不過功能仍有進步空間。許多人便認為,未來的遊戲主機有機會導入更多樣化的雲端機制,讓遊戲擁有更豐富的功能。當然雲端機制的功能落實,基本上還有許多需要克服的難關,包括網路狀況、廠商意願、使用者習慣都得考慮進去。

改變中的遊戲終端市場

遊戲市場也在改變中。

首先,是遊戲行銷的改變。以前的遊戲以實體版為大宗,數位版只有小眾市場。然而這個情況已主客反轉,廠商似乎突然厭倦了實體版遊戲,改將數位版當成行銷主力,或許也因為成本的緣故,數位版已逐漸變成遊戲界新主流,實體版則變成核心玩家的收藏品,改變速度快得令人膛目結舌。

遊戲主機生態的改變速度同樣驚人。過去,遊戲主機市場具有相當規模,近來卻受到手機與平板電腦等行動裝置的夾擊,影響力與規模大不如前。加上雲端科技與網路技術的進步,更令遊戲主機感到芒刺在背。

是不是遊戲主機就只能進入歷史洪流?這有兩種說法。有一派認為,現在的遊戲主機可能是最後一個世代。因為玩家可以利用Chromecast、Amazon Fire、Apple TV等介面,將遊戲畫面轉到電視上,傳統遊戲主機毫無用武之地;甚至當遊戲取得成本更降低、平台內的遊戲更多元後,玩家就沒有理由再買遊戲主機,未來可能連遊戲主機的存在機會也遭到抹殺。

另一個想像,則是「既然我不想讓別人吃掉我,那我就吃掉別人」。遊戲主機能夠延續下去的必要條件,是讓其應用機制更大小通吃。這些人認為,未來的遊戲主機會導入顛覆傳統的機能,像是結合智慧型電視、整合平板等,或是新的社群機制與消費模式;在新機制加持下,遊戲主機的存在意義將會完全不一樣。

成為「家庭必備」仍須努力

當然,很多人想像,家庭遊戲主機有機會成為智慧家庭的「入口」,讓它成為與家庭自動化與外界連結的整合設備,這個規劃是很遠大,但遊戲廠商也認為,這個目標目前真的是「遠」也「大」。因為目前的遊戲主機系統仍為封閉式架構,因此對於家庭自動化端的廠商來說,如果要依照遊戲主機的架構設計系統,有開發成本的困境,不如簡化使用工業電腦作為大腦,讓遊戲主機來「配合」系統作為「接點」,可能也是選項之一。

當然,想要成為系統「中心」的野心,遊戲主機的廠商的確有考慮走到這一步,目前也有朝此一目標規劃中。

首先第一階段,就是建構良好的生態系。像是Sony的雲端遊戲服務「PlayStation Now」,玩家可利用其串流服務功能,把下載內容與存檔放到雲端伺服器,然後讓其他裝置存取,加上在最近的PS4換成AMD的x86架構,大幅降低開發難度;或是X-box進一步整合其與Windows 10,包括單一核心作業系統、應用程式平台、遊戲社群網路、商店以及入口的一致化,讓相同系統架構的各種終端可以無縫接軌,也讓開發商可以更容易地充分整合。

縱觀各方對遊戲主機的看法,可以發現遊戲主機領域仍舊充滿活力,就算盛況不比昔日,遊戲主機依舊有不可忽視的潛力。未來的遊戲主機的功能,可能會更加多元,結合更豐富、更多樣性的服務,保持多方競爭的局面。遊戲主機將會繼續伴隨我們共度生活時光,替我們帶來更多的樂趣。

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