健身和VR娛樂合而為一 掀起運動科技新風潮
政府數位政策,除持續強化台灣產業數位韌性,以及推動各產業導入數位科技外,民眾的娛樂與運動生活,也與數位科技息息相關。談到運動科技,近期耳熟能詳的,為日前由數位發展部數位產業署(以下簡稱產業署)所主辦的「新現代五項科技運動會」為其首要,其主要特色,就是參賽者無需受到時間、空間與地域的限制,民眾可以隨時隨地,進入數位化世界與其他人互動,同時也能進行運動。運動項目則是包括數位箭靶、虛擬划船、智慧平衡板、互動地墊與VR射擊,而維亞娛樂與建菱科技也是此次新五項運動會的主要合作單位。
維亞娛樂執行長王樑華表示,維亞娛樂是全球第一家提供VR射擊遊戲的街機系統業者,維亞娛樂成立僅四年左右的時間,在成立之初,匯整了許多VR領域業界前輩的經驗與基礎,進而決定以開發和推廣VR射擊遊戲為其主軸的遊戲軟硬體系統供應商。
目前,維亞娛樂已經開發出十一款遊戲,除了前述所提到的競技類射擊遊戲外,也有娛樂類遊戲讓民眾體驗,而維亞娛樂的目標,是希望讓VR射擊遊戲能邁向電競運動的目標發展,使其成為未來電競賽事的項目之一。
在VR街機系統的開發上,王樑華指出,維亞娛樂與VR頭盔供應商如HTC VIVE與Meta、遊戲顯示卡如NVIDIA等,皆有密切的合作。在全球市場布局方面,已有十個國家引進機台,並持續接洽更多國家,也因此維亞娛樂的街機系統除了擁有基本的單機版本外,也能實現跨國連線的對戰模式。歐美的建築物相較大,室內設計上也較有空間感,機台體型約莫是亞洲版機台的1.5倍大,王樑華不諱言,VR頭盔系統與顯示卡業者在產品開發上,每隔一段時間都會有硬體性能上的升級,因此公司接下來,也將有打算推出新的街機系統,以進一步為消費者打造更加流暢的娛樂和競技體驗。
未來公司發展計畫,王樑華表示,軟硬體的開發皆會在台灣進行,而市場格局將以全球為主,而VR在這幾年已逐漸受到高中與大專院校的重視,公司在人才招募上亦會有更多的投入,與政府合作共同培育次世代數位人才,如此才有更多機會挖掘全球市場新契機。
專注產品與系統平台開發 讓娛樂與健身合而為一
建菱科技為智慧健身、健康、復健設備與系統的開發與製造商,同時也是GMP醫療器材生產廠,擁有獨特的近紅外線深層光熱系統。建菱科技原以電子代工起家,最多時期員工人數超過三百人,之後力求轉型,專注於大健康產業,裁切代工部門並成立研發團隊,實現從機構、電子硬體、韌體、軟體、App及雲端系統平台皆自主開發之技術型公司。
建菱科技執行長劉謹源表示,SmartMotion智慧管理系統是建菱科技針對運動科技所創立之品牌,將健身或復健器材結合體感裝置、物聯系統、App及雲端,讓用戶、教練及復健團隊輕易獲得健身、健康及復健數據,建構個人健身、健康及復健履歷。亦可供場域方做大數據分析。
另一項主力產品為自主研發的平衡檢測訓練設備SmartBoard,這台設備的研發初衷,是因為市場上沒有一套針對人體重心分布及中心軸核心肌群協調性的被動式檢測訓練設備,透過核心的動作感測技術及智慧系統平台,可協助使用者檢測身體協調性等生理數值,依其量測結果,從與英國專業教練合作開發,在SmartBoard上涵蓋身體各部位的三十二項訓練動作中,排列組合運動處方。
同時,SmartBoard也能與體感遊戲結合,提供不同年齡層的遊戲類別,讓使用達到娛樂與運動訓練兼具的效果。劉謹源以銀髮族為例,向其提供迷宮遊戲,除了透過遊戲內容強化銀髮族下肢肌群外,亦可刺激大腦思考行進路徑,藉此降低失智風險。
關於未來發展計畫,劉謹源指出,建菱科技會以國內智慧場域建置所累積之經驗為基礎,逐步邁向海外市場,並將SmartBoard從商用版本進軍家用市場。
維亞娛樂與建菱科技在成立之初,政府單位皆有給予不少支持。政府在過去這幾年,在不同部會的努力之下,協助許多創新創業者,除從旁輔導公司營運,也協助業者提升曝光度,讓業者紛紛在市場上得以嶄露頭角。建菱科技過往參與工業局的智慧城鄉計畫,劉謹源表示在疫情期間,其實很多業者相當辛苦,政府適時的協助團隊,並提升其曝光度與知名度,對於創新企業的營運上帶來不少助益。
過去數位資源分布於各個部會之中,數位部未來將持續整合資源,積極推動數位轉型,政府與民間企業協作將數位產業的資源投入與產出極大化,未來也會透過更多活動,此次台北資訊月中數位部整合多個計畫資源所建構的「數位發展部數位產業署RISE旭升主題館」,偕同50家民間企業共同參展,讓民眾可親身體驗更多數位創新科技的應用,迎接數位經濟時代的來臨。