黑神話的反思 台灣遊戲產業要有自信走自己的路 智慧應用 影音
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黑神話的反思 台灣遊戲產業要有自信走自己的路

  • 林稼弘台北

宇峻奧汀的「英雄紀元」遊戲畫面。台灣遊戲產業振興會
宇峻奧汀的「英雄紀元」遊戲畫面。台灣遊戲產業振興會

中國首款3A遊戲大作「黑神話:悟空」自8月20日推出後爆紅,上市後成為國內外玩家熱門討論話題。台灣遊戲產業振興會理事長劉信表示,對一個經過長達7年研發,且獲得騰訊投資挹注,耗費至少4億人民幣所打造出來的單人版遊戲大作,得到這樣的成果並不令人意外。

從全球遊戲產業視角來看,所有曾在全球市場上成功的遊戲並不僅限於所謂的3A單人版遊戲,而任何一款成功的遊戲也都是要經過長期研發與市場的淬鍊才能繳出亮麗的成績單,但若在台灣與對岸之遊戲產業發展環境原本就存在巨大差異的前提下,去做不對等的比較,就可能產生有失公允的誤導。

大宇資訊的「軒轅劍柒」遊戲畫面。台灣遊戲產業振興會

大宇資訊的「軒轅劍柒」遊戲畫面。台灣遊戲產業振興會

對於有部分媒體報導台灣只靠博弈遊戲來賺錢的說法,劉信澄清指出,根據「遊戲軟體分級管理辦法」規定,在台灣能合法取得分級認證並依法上市的只有「棋牌益智娛樂類遊戲」,而台灣遊戲業者也皆有謹守相關法律的規範。另外台灣遊戲的產業鏈分工很多元,各家業者所提供的遊戲與服務原本就很多樣化,因此上述只靠單一類別遊戲來賺錢的說法與事實並不相符。

劉信表示,台灣的遊戲研發實力並不差,在過去也曾有如「英雄紀元」與「軒轅劍柒」等精品遊戲的產出,但台灣消費市場規模有限,遊戲業者仍應發掘出適合自己的利基市場,在國內扎根,從區域市場取得優勢,再和國際夥伴共同合作,才是放眼全球市場的可行之路。

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