NVIDIA推出最先進的消費級GPU 開啟AI繪圖新世界
NVIDIA於CES上宣布推出為遊戲玩家、創作者和開發者推出最先進的消費級GPU — GeForce RTX 50系列桌上型和NBGPU。GeForce RTX 50系列採用NVIDIA Blackwell架構、第五代Tensor核心和第四代RT核心,在AI驅動的渲染領域,包括神經網路著色器、數位人技術、幾何圖形和光照等方面取得突破。
NVIDIA創辦人暨執行長黃仁勳表示,Blackwell作為AI的引擎,如今也將為PC遊戲玩家、開發者和創作者提供動能。Blackwell融合了AI驅動的神經渲染和光線追蹤,是NVIDIA自25年前推出可編程著色技術以來,最重要的電腦繪圖創新。
GeForce Blackwell為NB提供桌上型系列的所有功能,為可攜式運算帶來了顯著升級,包括強大的繪圖能力和出色的效率。Blackwell世代的NVIDIA Max-Q技術最高可延長電池續航時間達40%,使得輕薄型NB保持其時尚的設計,而無需以犧牲效能和功率為代價。
NVIDIA DLSS 4帶來至高可達8倍的效能提升
DLSS 4首次推出多畫格生成技術,運用AI可為每個渲染畫格生成高達三張的畫格以提高畫格率。多畫格生成技術可與全套DLSS技術協同運行,與傳統渲染技術相比,效能提升至高可達8倍,並利用NVIDIA Reflex 技術維持反應速度。
DLSS 4還引入了繪圖產業首項Transformer 模型的即時應用。基於Transformer模型的DLSS光線重建和超解析度模型,使用2倍的參數量和4倍的運算量,可在遊戲場景中提高畫面穩定性,減少鬼影,增加細節並增強抗鋸齒效果。DLSS 4將於GeForce RTX 50系列GPU上提供支援,並支援超過75款遊戲和應用程式。
NVIDIA Reflex 2支持Frame Warp,這項創新技術可根據最新的滑鼠輸入信號更新渲染畫格,再將其發送到顯示器,從而降低遊戲延遲。Reflex 2可降低高達75%的延遲,為多人競技類遊戲玩家帶來制勝優勢,也能提高單人遊戲操作時的反應速度。
Blackwell架構將 AI 導入著色器
25年前,NVIDIA推出GeForce 3和可編程著色器,從畫素著色到計算著色再到即時光線追蹤,為20年來的繪圖技術創新奠定基礎。除了 GeForce RTX 50系列GPU ,NVIDIA還推出RTX神經網路著色器,將小型AI 網路導入可編程著色器,為即時遊戲帶來電影級的材質和光照等。
渲染遊戲角色是即時繪圖渲染中最具挑戰性的任務之一,玩家很容易注意到數位人身上的細微錯誤和偽影。
RTX Neural Faces只需使用簡單的柵格化面孔和3D面部姿態數據作為輸入,即可使用生成式AI即時渲染具有時間穩定性的逼真面孔。搭載針對光線追蹤的毛髮和皮膚的RTX 技術。
搭配全新RTX Mega Geometry可將場景中的光線追蹤的三角形數量增至高達100倍,從而使遊戲角色及其所在環境的逼真度獲得大幅提升。
為RTX AI PC打造的AI基礎模型
為了向愛好者和開發者展示如何使用NIM來打造AI代理和助理,NVIDIA推出支援視覺的PC數位化身 Project R2X預覽,讓使用者輕鬆掌握資訊、協助桌面應用程式和視訊電話會議,以及進行閱讀和摘要文件等工作。
使用例涵蓋大型語言模型、視覺語言模型、圖像生成、語音,以及用於檢索增強生成、PDF擷取和電腦視覺的嵌入模型。NIM微服務包含在PC上執行AI所有必要元件,且無論是在RTX PC與工作站還是在雲端,皆可針對跨NVIDIA GPU的部署進行最佳化 。
針對創作者而生的AI驅動工具
GeForce RTX 50 系列GPU可增強創意工作流程。RTX 50系列GPU作為首款支援FP4精度的消費級GPU,與前代硬體產品相比,可使如針對Flux等模型的AI圖像生成效能提升高達2倍,並可讓生成式AI模型在本地端以更小的記憶體用量運行。
相關產品即將上市,欲瞭解更多資訊請至NVIDIA官方網站查詢或透過全球頂尖的OEM洽詢。