智慧應用 影音
未來車產業價值鏈平台
Vector Japan

Meta全球遊戲副總裁提出2022年遊戲業值得期待的重點

App Annie資料顯示2021年行動遊戲市場規模成長20%,達到1,200億美元新高。法新社

Meta的全球遊戲副總裁Rick Kelley認為2022年遊戲業值得期待的重點,包括偏好的遊戲類型正在轉變、出現巨型收購案、遊戲角色的多元性與真實代表性、蘋果(Apple)新的App追蹤隱私政策、遊戲中的非同質化代幣(NFT)、遊戲中的社會衝擊。

根據VentureBeat報導,COVID-19疫情期間全球新增數百萬遊戲玩家,App Annie資料顯示2021年行動遊戲市場規模達1,200億美元,成長20%創下新高,目前全球遊戲玩家有30億,但玩遊戲的時間與支出習慣不如2020年高峰時期,可玩時間減少、遊戲推出延遲、缺乏共鳴等因素,讓遊戲下載量較2020年跌10%。

偏好遊戲類型正在改變、玩家也較以往更多元,超休閒遊戲仍是行動遊戲下載大宗,但微幅下滑,也帶領新玩家接觸更多類型成為更投入的玩家,角色扮演、策略、模擬、運動等沉浸式遊戲成長較大,其他包括玩遊戲、參與遊戲團體、觀賞遊戲視訊、談論元宇宙等遊戲相關活動也都有增加。

由於還有眾多年輕玩家與更高比例未被充分代表的個人玩家,因此遊戲開發者創建遊戲角色時,應考量多元性與真實代表性,以建立真正有意義的玩家與角色連結,這已成為2022年的趨勢與開發者焦點。巨型收購案也在發生,Take-Two以127億美元收購Zynga,微軟(Microsoft)宣布將以750億美元收購動視暴雪(Activision Blizzard),已超過2021年收購案總金額。

2021年蘋果App追蹤透明度(App Tracking Transparency;ATT)與使用者可選擇不被追蹤的新隱私政策,震動廣告主與遊戲產業讓他們亟思因應之道。廣告主識別(IDFA)促使對遊戲玩家的行銷多元化,廣告主須尊重玩家隱私需求,並掌握玩家玩遊戲的動機、如何跟玩家互動、交流的內容,也要調整行銷方式、改變媒體通路、建立內部效能表現評估團隊。

Meta將在數周內發表負責任的遊戲白皮書,希望帶動更多遊戲公司重視多元性、支援各種類型使用者。遊戲業應承諾優先確保可存取性、包容性、代表性,2021年Facebook提列1,000萬美元專款資助下一代黑人遊戲創作者,還提供優先取得各種功能與產品、導師制、訓練、建立遊戲創作者與開發團隊的開放溝通管道等協助。

Facebook改名Meta並聚焦元宇宙對Facebook Gaming有很大影響,元宇宙具有更多社群工具與更沉浸的3D環境,Facebook Gaming將為遊戲與元宇宙建立更多橋樑。此外遊戲中的NFT需要經過試誤階段,並教育受眾NFT並非致富的保證,也非以致富為目的。

  •     按讚加入DIGITIMES智慧應用粉絲團
更多關鍵字報導: Facebook App Meta