東方矽文明結合人本智慧 施振榮籲藝文界齊攻元宇宙
元宇宙(Metaverse)議題受到各界關注,藝文領域也積極思考如何掌握元宇宙的新機會。宏碁集團創辦人施振榮24日呼籲,藝文界也應該要在這波元宇宙的大趨勢下,藉由藝文內容的創新及跨域共創,開拓在元宇宙爆炸性成長的新機會。
Google Play遊戲測試版上線 牽動台遊戲業光與影
看中全球手遊市場潛力十足,Google於20日宣布,領先全球於台灣推出「Google Play遊戲」測試版,將滿足使用者跨手機、平板電腦、PC等裝置的遊戲需求。台灣業務副總經理蔡逸民指出,Google Play過去持續藉由多元政策、服務等,協助台灣遊戲團隊開發製作、行銷、推廣台灣原創內容,強化台灣的遊戲生態圈,未來也將繼
Google與Sonos一案敗訴 或掀IP大戰新篇章
日前美國國際貿易委員會(USITC)判決Google確實侵犯Sonos無線喇叭專利技術。評論指出,這結果凸顯過去美國科技大廠擅長以銀彈及訴訟攻勢強制取得小廠的專利問題,恐危害美國創新經濟與國際競爭力。
TikTok用戶成長放緩 吸金能力卻大增
雖然TikTok用戶數成長趨緩,但用戶在TikTok的支出持續攀升,可見TikTok仍維持一定的熱度。
巴黎聖母院推出虛擬實境互動導覽體驗
巴黎聖母院(Notre-Dame de Paris)、巴黎市政府、電信營運商Orange、虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)內容製作公司Emissive合作,推出45分鐘的"Eternal Notre-Dame"虛擬互動導覽體驗,遊客透過VR技術,可沉浸在巴黎聖母院850年前鼎盛時期的榮光、恍如穿越時空般了解當時相關的歷史與藝術、及重建工作。
LINE開發者大會登場 大玩元宇宙、展示技術進展
LINE台灣於19~20日舉辦年度開發者大會LINE Techpulse 2022,本次首度以全線上並於LINE Music LIVE串流直播。本屆大會著重元宇宙(Metaverse)主題,並建構虛擬場館與應用AR技術,更有講者於化身LINE虛擬分身(Avatar)進行演說。而本屆開發者大會主要亮點有四,分別為人工智慧(AI)、數位金融、外送服務與行銷
迪士尼的元宇宙計畫 虛擬世界模擬器創新遊樂園體驗
迪士尼(Disney)希望以元宇宙(metaverse)提供更沉浸的主題樂園體驗,其「虛擬世界模擬器(virtual world simulator)」專利已獲得美國專利與商標局(USPTO)批准。
日本VTuber創造新世代偶像事業革命
日本結合Youtuber與VR/AR技術的VTuber產業,在疫情禁止大型演唱會等活動的情況下,又邁出新的一步,搶在電信業者與演藝圈之前,帶來15年來偶像界的新世代偶像事業革命。
Google重新思考Android遊戲體驗 手把不能少?
講到Google與遊戲的關聯,多數人可能會先想到Google Play的遊戲。Android的確是Google遊戲業務重要的一環,不過Google的計畫或許不止於此。
擴大智慧電視生態圈 三星與樂金策略的異與同
三星電子(Samsung Electronics)與樂金電子(LG Electronics)擬加強智慧電視等產品的連結性,增加相關媒體內容,擴大產品生態圈。三星將重點放在包含Galaxy智慧型手機在內的家電產品連線,樂金聚焦智慧電視提供的節目內容。
阿里巴巴辦公平台擬推AR眼鏡 元宇宙開會行不行?
由阿里巴巴所開發的釘釘辦公平台,為了將真實世界的工作環境引進元宇宙,計劃推出一款可進行虛擬會議的AR眼鏡。這款新眼鏡以釘釘之前的AR眼鏡產品為基礎改良,進一步提升虛擬辦公空間的沉浸感。
Somnium推模組化VR頭盔 以設計彈性建立VR開放生態系
Somnium Space從2021年初開始規劃打造獨立虛擬實境(VR)頭盔,將採模組化設計具有前面罩等可替換元件以及功能按鍵,並將建立開放生態系讓擁有者在使用頭盔時比其它專屬、封閉品牌的產品有更大的自由度,專業等級VR頭盔XTAL的製造商VRgineers將提供技術協助。
霹靂台灣台新節目導入虛擬製作技術 超前部署元宇宙應用
霹靂電視台自2021年12月4日起,推出全新節目《阿宅跑起來》,節目由真人和虛擬偶像Vtuber的合作主持,最大的特色,是結合虛擬製作軟硬體設備、光學動態捕捉設備等軟硬體技術,即時在節目同步呈現真人主持人、虛擬主持人和虛擬來賓共同置身在虛擬場景中互動的效果。
8成Windows遊戲「無縫接軌」Linux 助長Steam Deck聲勢
獨立資料庫ProtonDB統計結果顯示,在超過21,300款無原生Linux版本的遊戲當中,透過Proton相容性階層軟體的協助下,能配合Linux作業系統運作的遊戲超過17,700款,比率達到83%,可見未來玩家不必再因相容性問題而被迫選擇Windows系統。Windows霸權持續已久,但有論者認為,在桌上型電腦領域,2022年將是Linux勃
同人誌文化 如何啟發新創元宇宙事業?
從2020年虛擬澀谷(Virtual Shibuya)以來,日本地方政府與企業投入數位雙子(Digital Twin)城市事業以及虛擬空間應用的規模逐步擴大。從事XR事業的日本新創2021年末已開始擬定2022年的下一步事業,就是讓一般人加入生產者行列,進一步深化元宇宙(Metaverse)世界。
短影片服務位置更醒目 微信欲與抖音較勁
微信(WeChat)最近開始將短影片服務「視頻號」(Channels)放在更醒目的位置,好和字節跳動(ByteDance)旗下的「抖音」(TikTok)一較高下。
從日本家電市場看疫情消費 這項冠軍銷售量是疫前426%
全球家電市場在2020~2021年被疫情攪得一團糟,雖然2021年底又有新變異株出現,但因重症機率低,預料家電市場將出現疫情後反彈現象,因此日本市調機構BCN公開疫情前後2019~2021年日本市場各類家電的年銷售趨勢,以為後續預測參考。
科技巨擘進軍MR市場 揭另類5G資源爭奪大戰
隨著技術逐漸到位,加上元宇宙(Metaverse)概念正夯,不僅新創、就連國際科技巨擘均相繼投入混合實境(MR)裝置研發,而這些裝置最終可能將大量使用到電信商們積極佈建的高速5G網路。
Adobe揭數位化何以席捲廣告行銷?
數位化的潮流席捲眾多產業,行銷與廣告產業也不例外,過去的傳統廣告逐漸摻入數位化元素,數位行銷更成為企業組織對外溝通的重要管道。根據研調機構Research and Markets的調查,2020年全球數位廣告與行銷市場市值達到3500億美元,至2026年預計將以年複合成長率13.9%的幅度,擴大至7862億美元。
歡迎來到百度「希壤」 手機、PC、VR頭盔皆可訪
元宇宙(Metaverse)話題在過去幾個月來吵得沸沸揚揚,但絕大多數人對此僅一知半懂,到底元宇宙應該長什麼樣、具備那些功能或應用場景,相信沒多少人能說得出來。不過目前已有幾家公司發布有可能是元宇宙「雛形」的平台或應用,例如Meta的Horizon Workrooms或是最新上線的百度「希壤」平台。