全面體感時代來臨 穿戴式商機一「觸」即動 智慧應用 影音
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全面體感時代來臨 穿戴式商機一「觸」即動

  • 李佳玲台北

Immersion觸覺回饋解決方案包括軟體、參考設計電路、設計諮詢等,讓OEM廠商可以在最短時間內完成觸覺回饋設計。
Immersion觸覺回饋解決方案包括軟體、參考設計電路、設計諮詢等,讓OEM廠商可以在最短時間內完成觸覺回饋設計。

IT設備多只重視視覺與聽覺,觸覺感受向來不是重點,然而穿戴式設備的興起,使觸覺成為極具潛力的應用技術,Immersion的觸覺回饋,將使穿戴式設備的感知更全面。

今天是久違的親子日,一大早David就陪著兩個小孩到公園玩,他雙手輕輕推著鞦韆,臉上卻忽然浮起一抹微笑,因為他支持的球隊剛剛進球;中午跟家人吃飯,David忽然拿起電話回了一封簡訊,但手機根本沒響;晚上他在家裡附近跑步,跑了5分鐘他忽然開始加速;1小時候回到家,David拿下手錶,這個手錶是他上面那些讓人摸不著頭腦動作的一切解答。

Immersion台灣區總經理王俊凱。

Immersion台灣區總經理王俊凱。

原來早上他在公園陪小孩時,手錶忽然傳來一下輕微的震動,通知他支持的球隊剛剛得分;中午David的手錶其實震動了2次,第1次輕微的動了一下,他知道那是朋友傳來的簡訊,等一下再回即可,第2次就是急速的劇烈振動,他馬上起身回訊息,因為那代表公司主管有急事找他,他必須馬上回電;晚上跑步時,David的手錶提醒他,當下的心跳數代表他尚未達到所設定的卡路里消耗量,必須要加強運動量。

人與機器的交流,不再只限於看跟聽,觸覺將成為手持式與穿戴式設備未來必要的感官技術之一。Immersion台灣區總經理王俊凱指出,透過觸覺回饋,使用者將會感受到完全不同的體驗,上述David的生活只是無限應用的其中一部分。

觸覺感知  讓你身歷其境

Immersion是全球觸覺回饋大廠,主要技術是透過演算法來控制設備裡的致動器來產生震動,讓使用者感受各種情境。說法看似簡單,但其中的技術與延伸出來的應用卻大有不同。舉例來說,或許有部份人去過所謂的4D電影院,4D電影是現有的3D影像加上身體其他部份的體感,像是2013年的電影「環太平洋」,當機器人降落到水裡,觀眾的椅子不但會與畫面同步震動,椅子前方還會噴出水氣,讓觀眾完全「身歷其境」。

Immersion最近也推出類似功能,消費者使用手機自拍時,可在影片片段中自行加入震動。例如在生日驚喜派對中,壽星一推開門,所有人大喊「Surprise」時,手機同步震動,讓影片觀賞時,觀看者彷彿置身於當時環境中;或者在電影片段中,演員置於危險環境中,手機會傳來一下、一下的震動,讓觀眾彷彿感受到演員的緊張心跳。

這一個「自訂震動」只是Immersion的創意應用之一,作為全球觸覺回饋解決方案最完整的廠商,Immersion無論在技術或應用經驗,都有獨步業界之處,其已獲得和正在申請中的相關專利,就超過1,600項,在此一領域尚無其他廠商可望其向背。

不過談到觸覺回饋,多數人對這一技術的認知不多,一般人都認為觸覺回饋就只是手機震一下,但其實不只如此。王俊凱表示,震動回饋說簡單一點就是馬達的開跟關,但要何時開?何時關?開要開多大?要開多久?這可一點都不簡單。像是在手機螢幕的骰子滾動畫面,Immersion的技術可以讓持有者感受到畫面每顆骰子的滾動位置、力道強弱,而不是像現有的觸覺回饋,只是從頭震到尾。

穿戴式商機大開  觸覺回饋潛力無窮

Immersion的觸覺回饋應用相當多,從手持式設備到醫療、車用,都可見到其蹤跡,最近致力拓展的則是穿戴式設備,目前Samsung的智慧手錶Gear和智慧手環Gear Fit已經導入Immersion的技術,透過手機與手錶的整合,讓生活更有智慧。

王俊凱指出,Immersion在穿戴式的技術與應用包括4項,Alerts & Communication、Health & Fitness、Tactile home、Play & Game。

Alerts & Communication是透過手錶的震動提醒來電;Health & Fitness是與感測器結合,用震動告知生理訊號偵測結果與改變;Tactile home是與智慧家庭結合,利用手勢操作家裡的設備,並以震動回饋讓操作者得知操作狀況,例如在遠端用手勢拉開窗簾時,手錶會模擬拉簾線的震動感覺,透過觸感讓操作更有感覺。

至於Play & Game則是與遊戲結合,與遊戲情節配合,讓遊戲者更融入情節中。Immersion雖然只提出4項應用的解決方案,但它簡單更深具彈性,能讓OEM廠商發揮創意,開發自己專屬的功能與應用。

穿戴式設備已然成為趨勢,未來跨入的廠商只會越來越多,要如何在激烈的競爭中脫穎而出?王俊凱認為區隔市場做出差異化勢在必行,現在的穿戴式設備與智慧手機一樣,都只重視視覺與聽覺,然而穿戴式設備一定是緊貼皮膚,加入觸覺感應是最適合的應用。

不過他也指出,穿戴式產業目前仍屬萌芽期,有成功經驗的廠商並不多,要再加入觸覺回饋技術,對OEM廠商來說無疑是難上加難,這時就需要有豐富經驗的技術廠商支援。

王俊凱表示,包括手機、汽車、遊戲機,目前全球已有超過10億台的設備建有Immersion的技術,Immersion的應用經驗是觸覺回饋產業中的佼佼者,與相關技術廠商的合作也相當密切,像是德州儀器(TI)、ALPS、致動器業者等合作夥伴都有長期的合作,針對OEM廠商,Immersion不僅提供完整的開發工具,還進一步提供差異化設計的諮詢服務。

差異化設計服務  提供最佳助力

Immersion團隊提供給OEM廠商的諮詢顧問不是一般業界的工程師,而是設計者(Designer)。他指出兩者的最大差別在「經驗」,而觸覺回饋最重要的也就是「經驗」,震動要恰到好處非常困難。

王俊凱指出,一般沒經驗的OEM廠商,為了怕使用者感覺不到,都會直接把震動調到最大,而一旦所有的震動都調到最大,使用者很快就會因為觸感麻木把設備的震動關掉。而且穿戴式設備貼緊皮膚的範圍遠比一般手持式裝置大,過強震動帶來的不舒適感將會更明顯,因此有豐富經驗的技術支援團隊,將是OEM開發產品時的最佳助力。

擁有豐富經驗的Immersion的解決方案包括軟體、參考設計電路、設計諮詢等,此一解決方案讓OEM廠商可以在最短時間內完成觸覺回饋設計。王俊凱表示,未來Immersion將持續耕耘此市場,提供更完整的穿戴式設備觸覺回饋技術。

2014 COMPUTEX Immersion將在君悅飯店的1021房展出相關產品解決方案,有興趣的設備製造商、開發人員和內容供應商,可以和Immersion聯絡,聯絡email:taiwan@immersion.com。

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