同步輻射所產生的光,是由電場加速帶電粒子因而產生輻射產生的光,不像雷射是利用原子天然能階之間的躍遷(transition)產生的相干光(coherent light),光源波長是可以控制、設計的。
同步輻射產生光的波長,從遠紅外(far infrared)至hard X-ray,大約是10幾微米到0.01奈米,這波段已足以處理矽基半導體製程的所有波長需求。
高於DUV波長的光就不必討論了—已有既存成熟的設備,不必再重新發明輪子。可以討論的是現在EUV波長波段,以及將矽基半導體推向物理極限的幾奈米波長的光。
用同步輻射做為光源有個明顯好處,即為光的亮度充分。只要加速器中心能穩定控制的電流夠大—就是電子夠多,輻射光的亮度便充分—這個可以立刻解決現在EUV產量不夠好的窘境。
另一個好處是光源成本的下降。
一個同步輻射圓形加速器至少可以有十幾、廿個出光口。一個同步輻射加速器要多少經費呢?1980年代台灣開始建造同步輻射時,預算是幾千萬美元;雖然後來還有追加預算,平均一個光源才數百萬美元的成本。對於現在價格動輒上億美元的曝光機台,這個成本不算是錢。
但是同步輻射光源也面臨現在EUV因光的能量較高,容易被物質吸收的問題。如果波長更短,問題愈嚴重。
同步輻射在解決高能量光源會被物質吸收的問題上,可用的光徑安排方式有幾個。
第一個,自然是與EUV相同的反射式鏡面。但是因為波長不同,材料和鍍膜必須要再調適;
第二個,還是用透鏡,但是透鏡材質變成矽或鍺,這樣也能聚焦X-ray;
第三個,是波帶片(zone plate),片上有多個不同半徑同心圓上的狹縫,X-ray通過波帶片產生繞射(diffraction),因而聚焦。
以上都是同步輻射既有的光學元件。但是同步輻射是儀器(instrument),而曝光機是量產設備(equipment),二者要求的精度、可靠性、成本等有巨大差距。
同步輻射要做為曝光光源有2個大挑戰。同步輻射基本上是個圓形加速器,出光口散布在圓周週邊,這個格局與現在的晶圓廠的布局(layout)天差地別。如果使用同步輻射,會大幅更動晶圓廠的運作方式,甚至是一些介面規格。
這也是當初半導體產業選擇使用現在EUV的理由之一。EUV雖大,但是長的方方正正的,而且每部機台獨立運作。
第二個挑戰是維修時的停機時間(downtime)。設備維修,停機理所當然。但是同步輻射加速器的維修會導致每個出光口同時停機,晶圓廠就處於關閉狀況。
在半導體產業眼中,這是只有在災難時才會出現的狀況。
半導體產業的邏輯一般是將既存的技術和設備榨出最後一滴價值,最大幅度的降低設備折舊(depreciation)與技術攤提(amortization)。所以現在曝光機的發展主流是盡其所能的提高EUV的亮度以及解析度,並且佐以其他非曝光手段如奈米壓印(nanoimprint)與定向自組裝(DSA;Directed Self-Assembly)等方法,以期能夠支撐到矽基精細元件的物理極限。
如果最終還是需要同步輻射來推進解析度,是否花巨大的研發經費來開發,只供一、兩個技術節點使用?這對於半導體產業將是個很艱難的抉擇。
現為DIGITIMES顧問,1988年獲物理學博士學位,任教於中央大學,後轉往科技產業發展。曾任茂德科技董事及副總、普天茂德科技總經理、康帝科技總經理等職位。曾於 Taiwan Semicon 任諮詢委員,主持黃光論壇。2001~2002 獲選為台灣半導體產業協會監事、監事長。