無線多媒體產品勢走揚 電競周邊更吸睛 智慧應用 影音
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無線多媒體產品勢走揚 電競周邊更吸睛

  • DIGITIMES企畫

因為智慧型手機的普及、以及年輕人追求「潮」的流行品味,耳機不但要追求質的精進,也要兼顧型的設計。(Beats)
因為智慧型手機的普及、以及年輕人追求「潮」的流行品味,耳機不但要追求質的精進,也要兼顧型的設計。(Beats)

一年一度的Computex 2013台北國際電腦展於6月4日至8日盛大展開,每年的Computex展都會有許多吸引目光的新產品與技術,展現在眾人面前,然近年來由於行動裝置的流行,使Computex也不僅展示電腦產品,往往有許多跨界演出、結合電腦應用的相關周邊產品,包含行動裝置、數位家庭、網路通信…等。這些產品延伸了電腦的應用,不僅顛覆你對3C產品的印象,也勢必將影響到人類的資訊科技生活。

自PC從文字命令介面(Command Line Interface;CLI)進入圖型化介面(Graphics User Interface;GUI)之後,直覺、物件化的電腦操控方式,使得多媒體(Multimedia)娛樂的用途開始成為PC的主流。到了2003年以後,拜網際網路的盛行與無線通訊的技術成熟,使得PC應用推至最高峰,人們可以帶著電腦無線上網,透過無線通訊來傳遞資料而不受「線」制。

廠商推出遊戲專用筆電,除搶攻遊戲玩家市場外,也在電競利基市場中創造產品區隔化。(MSI)

廠商推出遊戲專用筆電,除搶攻遊戲玩家市場外,也在電競利基市場中創造產品區隔化。(MSI)

隨著藍牙無線傳輸技術針對音質提升不斷進行善強化,藍牙無線多媒體喇叭的使用便利性,使其逐漸成為多媒體市場的新竉。(Logitech)

隨著藍牙無線傳輸技術針對音質提升不斷進行善強化,藍牙無線多媒體喇叭的使用便利性,使其逐漸成為多媒體市場的新竉。(Logitech)

多媒體應用,跨越電腦鴻溝至其他裝置

直到近7年來,行動網路的普及,加上智慧型手機(Smart phone)與平板電腦(Tablet)等手持裝置的風行,徹底將以PC為主的家庭娛樂型態改寫。由於手持裝置同樣也具備多媒體與娛樂等功能,使得PC角色面臨重大轉變,除可存放大量的資料外,廠商也推出能讓PC與手持裝置緊密連接與互動的技術與產品,以期PC成為家庭的娛樂及個人數位中心。

影音串流、3D視覺運算、環場音效等技術再精進

由於繪圖卡、顯示器面板的技術逐年突破,不僅解析度提升,畫質也更精細。電影光碟從DVD的720p進化至藍光DVD的1080p Full HD,遊戲也從2D圖形轉變成3D圖形為主流,引領3D電腦繪圖(3D Computer Graphics)成為繪圖晶片產業與新PC的發展主軸。近年來,由於阿凡達(Avatar)電影引發的3D立體 (Stereoscopy) 電影的視覺娛樂革命,使得當今的繪圖卡、顯示器、電視,甚至筆電、手機、平板等行動裝置,皆紛紛加入3D立體顯示的功能,搭配3D眼鏡甚至裸視3D的方式,讓人們隨處都可以享受3D立體視覺效果。

在聲音部分,也打破Stereo(立體聲)圍籬,朝向Surround(環場)的劇院級音效發展。不僅是桌電、筆電,電視,連手機、平板也朝環場立體音效發展。像Dolby、DTS等音效公司,紛紛發表行動裝置的環場音效技術,並內建於最新的娛樂手機/平板裡面。

拜高速網際網路的普及,加上影音串流(Video Streaming)技術的精進,讓當今電腦、智慧型手機、平板裝置、甚至智慧型電視,皆能收看到影音、電視節目。使得Video on Demand(隨選視訊)的產品暨服務紛紛出爐,包含視訊盒產品、無線接收器,甚至超迷你型電腦產品的上市,進駐消費者的客廳。

不受介面與”線”制 無線音訊傳輸漸熱門

智慧手機?平板電腦的熱賣,不只衝擊了個人電腦市場,包括多媒體配備和傳統音響市場,也受到了嚴重的影響。從市場上眾多iPod/iPhone專屬多媒體揚聲器為例,甚至也吸引傳統音響品牌大廠競相投入相關產品的開發,產品競爭之激列,可見多媒體市場熱度之一斑。

專屬揚聲器雖有光環效應的優點,然也有著目標消費者有限的制約,隨著Android手機市佔率的持續增加,透過標準無線技術連結,成為廠商產品開發的關鍵策略。因此,利用標準化無線串流技術來連結各類隨身智慧設備,達成音樂播放的目的,已成為Computex 2013相當明顯的多媒體趨勢。

目前無線音樂串流技術部份,除了蘋果專屬的AirPlay技術外,還包括藍牙(Bluetooth)技術、DLNA標準、Wi-Fi Direct等等,各以其特性優勢,搶攻市場商機,預期在無線音樂傳輸?播放市場,還有一場激烈的主流標準爭戰將要上演。

耳機產品躍升主流隨身音樂配備

在多媒體領域,還有一個有趣的現象,就是耳機產品從小眾的多媒體配件,搖身一變成為強調個人專屬品味的高檔多媒體主角。這個趨勢,主要也是因為智慧型手機、平板電腦等隨身資訊裝置市場的快速成長,帶動了消費者對音響聆聽習慣的改變,以及對音質水準的追求。

在2013年的耳機市場中,出現的趨勢包括:新品牌競相推出,在本次Computex展中,即有相當多的專業耳機製造廠、耳機品牌設攤展示,每一家都是強調音質與設計,與過去耳機多淪為多媒體廠商附屬產品、且主打成本價位的情況,有極大的改變。其二,則是耳機的價格持續飆高,一般耳機的價格大多落在新台幣2-5,000元之間,中高檔耳機更是動輒飆上萬元價位。配合耳機的高價高值化,過去只針對高檔耳機玩家市場的耳機擴大機,也開始走出金字塔頂端,走向大眾音樂用戶市場。其三,則是配合電玩電競的風潮,電競耳機也開始出現多聲道的環繞設計、也更加強調音質和造型上的設計。

人機互動再進步 電競周邊更吸睛

此外,為了提升裝置操控的便利性,除了觸控輸入之外,各廠商也研發出許多人機互動介面,讓人們透過手勢、身體,或者直接說話的方式,來與機器互動。而電腦端也有廠商開發出體感輸入裝置,讓關鍵報告電影般的懸空操作輸入方式,也能在你家的書房內實現。

如今,多媒體相關產品的跨界應用,已從定點的桌上型電腦、電視,延伸到非定點的行動裝置,透過無線通訊與雲端運算,讓人們從辦公室/書房,走到戶外,隨時隨地都可以享受多媒體影音。

至於電腦產品與周邊,拜網際網路的發達與繪圖技術的突破,加上網路遊戲的蓬勃發展,使得利用PC平台來玩網路遊戲的人口不斷增加。因此,在主打「電競」為主的高階電腦周邊商品部分,如鍵盤、滑鼠、耳麥、電競包,還有機殼、電源供應器、甚至遊戲筆電等等,皆以酷炫造型、更符合人體工學的訴求,讓一般人對電腦周邊產品總是冷冰冰的外型而有所改觀。

此外,極致效能產品(包括主機板、顯示卡、記憶體、儲存設備、水冷散熱技術等DIY零組件)部分,也是Computex的兵力展示場,吸引愛好極速的超頻玩家們青睞。