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創業家總有不安分的靈魂

遊戲規則與產業重組

我認識一位1980年出生的電競選手,他叫Santiago(黃智仁),家人在1970年代移民阿根廷, 他也出生於阿根廷。但家人認為他應該回台灣接受基礎教育,他在6歲時回到台灣,接受10年的基礎教育後回到阿根廷。18歲生日時,叔叔給他1萬美元當成成年禮,要他拿1萬美元去做生意。

Santiago在阿根廷開了好幾家網咖,並讓自己成為傑出的電競選手,多次代表智利參加國際比賽。但在23歲那一年,他以智利國家隊的身分參賽時,在電競選手中已屬高齡,比賽時總教練突然撤換他,將比賽交給18歲的隊友,這時他知道選手生涯已到了終點,決定轉換跑道開啟第二人生。

做為一個電競選手,Santiago非常明白滑鼠、螢幕、鍵盤的細節。比如說機械式的鍵盤反應更快,滑鼠的左右鍵與電競高手的手指寬幅之間有何關係,更關鍵的是,電競領域對於技術、設備的高度要求,很可能是元宇宙等下一代市場的先期應用。掌握3D Internet與雲端應用之間的關係等,都可以從電競的應用中找到切入口。

從電競的頂尖賽事退下來之後,Santiago留在台灣,從採購電競設備開始,逐步召集電競高手參與比賽,目的是希望建構一個電競產業的生態系。電競設備多數來自台灣,行家都知道每一年冬季,總有幾萬人千里迢迢地飛到瑞典耶夫勒參與一場國際賽事,這場盛事的贊助商大多是台灣硬體製造商。

瑞典是個只有千萬人的小國,但該國有600多家電競軟體開發商,從業員工接近7,000人,全球至少有10億人玩過瑞典的電競軟體。這場由Ubisoft主辦的賽事,參賽者必須從北美聯賽、歐洲聯賽、亞太聯賽等區域賽事逐級挑戰,才能參加最後的決賽。

我們不難發現,真正主導賽局的不是參賽選手、設備供應商,而是設計遊戲規則,讓大家共同參與的人。Santiago最想做的事,就是結合台灣製造廠,共建另外一套遊戲規則或生態系。他的努力已得到資本市場的認同,並且募集超過1.6億元的資金。

行行出狀元,這個電競玩家不僅是從技術上參與比賽,更重要的是以自己的專業理解這個產業的生態系,甚至結合台灣產業,重新訂定更符合台灣實際狀態的遊戲規則。

我與Santiago看似產業完全不同,但其實背後的精神、過程十分類似。我是資深產業分析師,知道怎麼做才能讓大家劍及履及的參與「知識有價」的遊戲規則。《孫子兵法》有云:「形之,敵必從之」,不只是霸權國家設計遊戲規則讓大家景仰或盲從,用在產業經營策略上,不也如此嗎?

為擁有近40年資歷的產業分析師,一手創辦科技專業媒體DIGITIMES,著有《決勝矽紀元》、《矽島的危與機》、《東方之盾》、《斷鏈之後》、《科技島鏈》、《巧借東風》等多本著作。曾旅居韓國與美國,受邀至多家國際企業總部及大專院校講授產業趨勢,遍訪中國、歐美、亞太主要城市。