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低功耗觸控體感處理器核心解決方案

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晶心科技(Andes)總經理林志明
晶心科技(Andes)總經理林志明

當今流行的智慧型嵌入式行動裝置、消費性電子產品、車用電子等等,不僅需要強而有力的CPU,同時也要能兼顧低功耗,促使微處理器廠商們絞盡腦汁,著力開發出可彈性配置的CPU IP(智慧財產),以提供給IC設計業者依各階產品的效能╱功耗的需求,打造出各式系統單晶片(SoC),供給系統廠商設計終端產品之用…

觸控、體感技術的發展速度 超乎想像

晶心科技(Andes)總經理林志明講解 “低功耗智慧型觸控體感人機介面處理器核心解決方案”,他表示早期IT市場還是觸控筆、單點觸控的時代, 2006年實驗室才發表面板多點觸控的技術,在2007年Apple就推出了具有此一功能的iPhone商用產品,經過這幾年,促成當今2013年智慧型產品採用觸控輸入的方式如此興盛,而手勢、體感控制技術開始進入消費市場,雖然還是屬於早期發展,尚未成熟,但是應該可以比科幻電影“關鍵報告”(Minority Report)所描寫的2054年,要來得更早,就能實現以手勢操控電腦。

林志明播放TED大會的影片片段,像2006年Jeff Han在講台上示範第一套多點觸控的面板,可做到像當今平板電腦能做到的功能,包含10點觸控,繪圖,放大、縮小、旋轉、螢幕鍵盤打字等等,完全以觸控來代替傳統鍵盤、滑鼠,在當時可說是新鮮的玩意兒。如今2013,這些功能早在你我的智慧型手機裡面實現了。

接著播放Vimeo網站分析“關鍵報告”(Minority Report)電影科技表達的有趣片段,主要是分析其手勢控制的全新UI(使用者介面)技術,該電影背景設定在2054年,主角阿湯哥透過戴上數位手套,以手勢來操控電腦。不過,這些在科幻片才出現且令人驚艷的電腦技術,不需要等那麼久才盼得到,現今2013年就可觸及得到,就是Xbox遊戲機搭配Kinect體感偵測器(透過體感來操作遊戲)。由此可見,觸控技術、體感技術的發展一日千里,甚至超乎市場的期待。

來自學界的手勢、體感相關研究計畫

林志明介紹在麻省理工學院媒體實驗室,進行的手勢與體態計畫有很多,如“TeleStudio”,可以追蹤體感的姿態,且可以把實體和虛擬世界連接起來,讓使用者可以透過預先的對應與定義,來作為實體和數位會議空間的橋樑。

另外“手勢媒體框架”計畫,是一個正在發展的系統,透過機器自我學習的方式,將體感姿勢辨識資料對應為一組可量化、可表述的參數,讓使用者可以使用它來創造對體態移動的高階描述,和複雜且可量化的對應。

另一個“情緒捕捉用穿戴式配備”計畫,是探討使用穿戴式運算設備以辨識情緒,該設備辨識人的自然反應動作,來決定受測者的當時情緒,例如拍膝蓋表示讚賞,而Give me five表示高興與值得慶祝。

再來就是“GRT(手勢辨識工具箱)”計畫,以跨平台、開源、使用C++程式語言的機器學習資料庫,以達成即時的體態辨識,讓工程師以簡單幾行程式來開發辨識系統的工具。讓使用者能快速簡易將體感辨識功能整合到自己的計畫中。

至於“快速手勢辨識”計畫,則以新的方式讓使用者定義自己的體態,以及這些靜態姿勢和動態連串體態的控制意義,讓系統可以快速自我學習起來。可應用在音樂指揮等這類的連續體態辨識及控制等應用需求。

“指向手勢控制家電”計畫,則是把Sensor Fusion、體感辨識和家電控制連接起來,以發展出新的、免攝影器材、採大量Sensor的解決方案,讓消費者指向室內照明器材,然後用一些體態動作,就可控制燈光明暗。當系統自我學習之後,人們可以以相同體態動作來控制其他照明設備。

“Shiftables “計畫屬於較複雜的電子設備整合系統,包含動作感測、圖形顯示,無線連結,成為Shiftables(可拆換)。可和數位資訊與多媒體資料互動,一組Shiftable可形成實體、分散式、以體態動作指揮的人機介面,並應用到進行音樂會表演。

將人類的觸控、手勢或體態訊號 轉換成數位資料

上述表列的計畫,代表許多人都在投入觸控與體感控制的強化與創新,因此在觸控面板控制器中,演算法就很重要,要如何將自然界、人類觸控與手勢行為、以及感測裝置所偵測到的動作,轉換成有用的數位資料,並把雜訊處理掉,讓電腦或嵌入式系統可以做運算與處理,並真實回應出使用者的控制需求。

例如遊戲中,就有許多透過手勢的動作,來操控遊戲。這些感測與觸控手勢必須從採用演算法,透過運算引擎,也就是CPU核心來分析使用者的動作。

林志明接著介紹到自家的技術-AndesCore,在具備處理數位訊號、感測訊號、演算法等功能的系統中,AndesCore如何提供核心內部的計算、比較、分析效能,提供達到控制目的的解決方案。

應用於各種領域的AndesCore技術

晶心科技跟ARM、MIPS等公司一樣,都是屬於銷售CPU IP使用授權的公司,目前位居全球前五大32位元CPU IP供應商的地位,客戶都是IC設計業者。AndesCore的IP技術,針對了手勢、與觸控螢幕控制等需求做最佳化。例如觸控輸入是需要重複運算的,其AndeStar就針對這部分做最強化(加入V3架構的MADD指令集來加速計算速度)。

目前以AndesCore來設計的SoC,累積出貨量高達3億顆,被應用到消費電子(觸控螢幕/電子書/電子字典/電源處理/CMMB)、通信(無線顯示/WiFi/藍芽/GPS/GPON/NFC/閘道器/路由器)、工業(MCU/馬達控制/監控/精簡型電腦/高級輔助駕駛系統/行車紀錄器)、電腦(USB 3.0/SSD/eMMC/防毒/mSATA/Secure SD/Sensor Hub)等領域。

Andes產品藍圖與核心家族

目前晶心的Andes Embedded完整產品線架構,包含AndesCore(處理器核心)、AndeStar(處理器架構)、AndeSight(開發工具)、AndeShape(開發平台)、AndeSoft(軟體堆疊層)。

AndesCore核心,依照指令集架構、配置,對應競爭對手的效能、功耗、矽晶面積,以及低/中/高階市場,可分為針對MCU(微控制器)市場的N8(8位元MCU升級方案)、N9(16/32位元應用產品)、N10(高階應用產品)系列,適合在網通裝置、物聯網、PC周邊、儲存裝置、使用者介面、無線周邊等裝置中使用,也適合體態控制相關的應用。

而針對Linux應用產品市場的N10(入門)、N12(中階)、N13(高階)等系列,適合在資料網路、數位相機、攝錄影機、數位電視、機上盒、媒體中心、電信等領域使用。

例如聯想P700i智慧型手機裡面採用的無線連結SoC,具有WiFi, Bluetooth, GPS, FM等四大功能,亦即聯發科MT6628Q,其採用的CPU,就是Andes N903的CPU IP核心。

為觸控、手勢、體感偵測而生的 N7與N8家族介紹

Andes N801處理器採低邏輯閘數、低功耗設計,搭配AndeStar V3m指令集微架構,具單核心三階管線化設計,16個通用暫存器(GPR)、提供16MB定址空間與2~16組向量中斷處理,並採跟ARM相容的AHB-lite/APB匯流排介面。乘/除法指令分別只需1~17個/12~37個週期。

相較於8051單晶片與ARM Cortex M0等,N801還多了除法指令、AHBlite / APB / ILM / DLM等系統介面等優勢。而N705 (Hummingbird)則是更精簡版(具單核心兩階管線化設計),主打更小巧、更低耗的內嵌式CPU。

在整體效率表現上,N705和N801在功耗表現為競爭對手的130%、131%,在面積效率表現上,為競爭對手的128%、149%。至於CoreMark比較上,N705和N801分別為2.29至2.62、及2.01至2.33,比其競爭對手的2.15、1.99還要卓越。

整體而言,以觸控、手勢辨識、體感偵測等技術的產品已經無所不在,客戶若採用晶心的AndesCore N705、N801 CPU IP,將會具有更高效能、低耗電的表現,為客戶的終端產品增加優勢與競爭力。