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產品勝出關鍵:互動與使用者體驗

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工研院服務系統科技中心技術長吳宗和
工研院服務系統科技中心技術長吳宗和

當今的智慧產品種類繁多,市場競爭也很激烈,如何讓產品獲得市場上的青睞,關鍵就在於人機互動與使用者體驗設計,尤其後者更需要和服務作結合,才能創造商業價值。因此如何在產品規畫中,加入能夠創造價值的服務與使用者體驗,就讓工研院的專家來告訴您…

從服務出發的人機互動與使用者體驗

工研院服務系統科技中心技術長吳宗和先生,以“從服務面向探討人機互動與使用者體驗設計之商機與挑戰”為題,進行分享。他以在該中心過去兩年多來專注在UX (User Experience,使用者體驗) 與UXD (UX Design,使用者體驗設計) 的研究與開發的經驗來討論,從服務的面向,來闡述UXD的定義、目的、重要元素、需求,以及其衍生出來的系統框架、應用程式,並以實際案例來印證。

首先在UXD定義部分,從服務的角度來看,就是讓使用者如何快速地、方便地使用你產品中所提供的各種服務。UXD包含人、機、內容的介面與互動,以及視覺設計與服務設計。這些設計要能夠提供創造力、不複雜、並有使用解說以指引使用者快速上手。而UXD的目的,就是產品或服務,具備足夠的吸引力,能夠吸引你設定好的使用者族群來使用(甚至做到讓原本不是你所設定好的其他使用者族群,也能被你的產品或服務所吸引、感召而前來使用)。簡單來說,「UXD須和服務結合才能創造出商業價值」。

使用者體驗設計的元素與需求

由於UXD著重在人、機、環境間的互動,因此從服務的角度來看,必須具備以下重要元素: 易於使用 (科技始終來自人性,要輕鬆享受科技,而不是被科技制約)、人性化(要能預測使用者行為,預先提供好下一步的選擇與說明指示,別讓使用者有太多的思考與摸索)、自然環境下使用(要讓使用者在既有習慣的環境下,無痛使用,不需要事先的專業練習或穿戴複雜的附屬產品後才能使用)、創造樂趣(例如醫療復健是耗時且無聊的,若能改成互動遊戲的情景,便可吸引病患積極參與使用並認同)、最佳使用的UX工具(如體感、Google Earth/Sky、Google Glass等輔助工具)。這些元素可依照你的目標服務與使用者族群需求來做增減。

在UXD的需求部分,就必須重視: 差異化 (當今系統與裝置供應商一窩蜂推出智慧型應用產品,如Smart TV、遊戲機,功能上大同小異,為脫穎而出,廠商必須做出產品差異化,改變其服務架構,例如SID服務內建設計,或DDD領域驅動設計(Domain-Driven Design)、不同領域與思維的UX設計(台灣主要ICT廠商們近年來都紛紛建置自己的「雲」相關服務,為自家推出的各式終「端」產品提供更多加值服務,以求增加銷售量,然而這些服務必須跳脫“資訊科技”的思維,來設計出更方便、容易使用其服務的UI/UX,以讓消費者不需懂太艱深的名詞,且能像類似遙控器那樣輕鬆駕馭,例如醫療、教育領域)、服務設計(例如醫療方面,必須將領域驅動那樣包進來,此時UXD便是最能凸顯差異化的工具)。

以UXD框架的部分為例,就囊括: 服務設計區塊(即建立UX,含視覺設計、資訊架構、互動設計、使用性與可用性、人機互動)、建立可使用的內容區塊(建立使用者配置文件、環境配置等)、分析可能性區塊、追蹤真實世界使用情況並持續改善。

整體來說,UXD就是結合了人(用戶)、機(電腦/機械系統)、內容(環境、體驗)之間的資訊傳遞,將廠商或企業的技術、服務/商業應用,以最直覺、最簡單的方式,提供給使用者使用。

AR設計、案例與QoE驗證

吳宗和接著討論AR (Augmented Reality,擴增實境)的應用,他表示AR在業界發展已超過10年,早期都是透過昂貴的硬體設備來達成,在近年來才在智慧型手機實作。

AR是一種在即時的電腦攝影機影像中,依所在的位置及角度,加上相應圖像、影像、聲音的一種技術。這種技術的目標,就是在螢幕上,把虛擬世界套在現實世界裡,以進行互動。例如Google Glass就是AR產品的最佳實作。

AR可說是UX的延伸,因此也需要和服務結合,才能創造出商業價值。當今使用AR技術的產品或服務,有Layar(提供地理位置資訊服務)、花博夢想館(展覽館服務)、運動復健、睡眠教練與管理(醫療服務)、3D遊戲服務等。AR系統的UI/UX服務驅動設計框架上,就是結合了前端取得的資料,透過網路傳到後端的服務領域知識支援系統,以及所屬的資料庫,將對應的資訊傳回使用者。

以Layar而言,它就是透過手機GPS(全球衛星定位系統)與電子羅盤的資訊,可以判斷出使用者所在位置及面對之方向,並在手機攝錄畫面的螢幕上,即時顯示週遭相關的不動產買賣、餐飲、飯店等實用生活資訊,讓旅遊更生動有趣。

至於工研院的作品-花博夢想館,亦透過AR技術,讓觀眾一進入展場,就能感受到互動化的自然之美。在穿梭到花瓣的迷宮中,一路觀賞花朵的變化,讓消費者引起共鳴,加深理解展館故事、嘗試到融合先端科技與藝術表現的未來體驗。

最後在QoE(Quality of Experience,體驗品質)部分,就是透過網頁、電話、電視、客服中心等來調查你的UI/UX,是否可以讓消費者使用滿意,用以做為未來提升UI/UX Design時的改進方向。